Unity场景的加载与卸载

Unity场景的加载与卸载

使用方法:把SceneLoader 脚本代码挂在场景中

使用示例:

  SceneLoader.Instance.LoadAdditiveScene(8);//通过场景索引加载
  SceneLoader.Instance.UnloadScene("ShiWaiScene");//通过场景名字卸载

脚本代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
//Created by HMCK_zek、AgilityBaby
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    public static SceneLoader Instance;
    public void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    // 加载新场景并保留当前场景(场景索引)
    public void LoadAdditiveScene(int  sceneName)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
    }
   // 加载新场景并保留当前场景(场景名字)
    public void LoadAdditiveScene2(string  sceneName)
    {
        SceneManager.LoadScene(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
    }
    // 卸载指定叠加场景(场景名字)
    public void UnloadScene(string sceneName)
    {
        StartCoroutine(UnloadSceneAsync(sceneName));
    }
    // 协程
    private System.Collections.IEnumerator UnloadSceneAsync(string sceneName)
    {
        AsyncOperation asyncUnload = SceneManager.UnloadSceneAsync(sceneName);
        while (!asyncUnload.isDone)
        {
            yield return null;
        }
        Debug.Log("场景卸载完成");
    }
}
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