【职场避坑技能】拒绝职场PUA(一)——警惕可能PUA的上级

作为一个卑微牛马打工人,职场是我们逃脱不了的宿命,也是我们人生中不可或缺的一部分。无论是刚入职的新鲜愣头青,还是打拼多年的过时老油条,都会遇到各种各样的挑战。每天除了要面对繁重的工作任务、紧凑的KPI考核、以及激烈的晋升竞争外,还有各种各样的惊险的职场套路,职场PUA就是最常见的一种。

这种套路可能会让你心理健康受损,比如让你时常处于焦虑与抑郁的情绪中;也可能让你自尊心受损,对自己产生怀疑;还可能会影响你的职业发展,比如让你对职场产生厌倦,对工作失去热情,对职业发展失去动力。

为什么要警惕可能PUA的上级

我们打工是为了更好的生活,更好的生活就要尽量让自己过得开心。所以“打工不打心”,为了保护我们打工人的心理健康,也为了促进职场牛马的和谐相处,更为了全世界无产阶级的职业安稳。我们一定要学会拒绝职场PUA,从你我做起,从身边做起,捍卫我们的尊严与自由,打工人团结一心,对职场PUA说再见!

拒绝职场PUA要本着“早发现、早远离”的原则。在苗头未显露时识别PUA倾向,把风险扼杀在摇篮中。所以第一要务就是要识别可能喜欢PUA的上级,避免入坑或者提高警惕。职场PUA最有可能发生在上下级之间,本文将为你详细剖析喜欢PUA的上级的典型特征,帮助你避坑。

喜欢PUA的上级的典型特征

本人根据自己有限的职场经验,总结了喜欢PUA下属的上级的几个典型特征。不过职场PUA随处可见,所以总结得肯定不完整,欢迎大家继续补充。

1 以自我为中心

这种上级只关注自己的利益、面子或目标,而非团队的整体利益。并且他会从心里上藐视下属,觉得下属都是他的附属品,是在他的手下讨生活,不会真的去认同下属的价值,也不会尊重下属。

具体表现

跟这样的领导进行沟通时,如果他还处于伪装期,虽然谈话中会对你表示了认可,但是他不断的强调是从他自己出发,比如他总说 “我觉得你这个能力很好”、“我认可这样的人”、“我喜欢说实话的人”,那你要注意了,这种人很可能是非常以自我为中心的人,凡是都是以他自己为出发点,他觉得他的认同价值比你真正的价值更高。

如果已经进入熟悉期后,你会发现,他在分配任务或讨论目标时,更多考虑自己的利益或偏好,而不是团队的整体利益。他完全不会听下属的意见,也不会在意下属的想法,即使下属提出合理建议,也表现出敷衍或直接忽略。习惯性地认为自己比下属更有见识

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的部分,而游戏作为其中的种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了个非常好的学习案例。
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