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前言
猜数字游戏
一、算法和细节
两个函数实现。一个展示游戏菜单menu(),一个进行游戏过程game()。
1、主函数
以do while&switch语句做游戏框架,定义int型变量input控制是否游戏
生成所需的随机数,rand()函数用来产生随机数,用它前调用srand()函数设置随机数种子。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。用time函数的返回值来做种子,使得种子随机。
2、menu
提供选择:1.play,0.exit
3、game
生成随机数,定义猜测数
以while语句提供给玩家猜测
二、代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand和rand函数的头文件
#include <time.h>//time函数的头文件
//游戏菜单函数menu()
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("***********1.play***********\n");
printf("***********0.exit***********\n");
printf("****************************\n");
}
//游戏过程函数game()
void game()
{
int ret = rand()%100 + 1;//生成随机数,取模运算来改变随机数的取值范围为 1-100
int guess = 0;
while (1)//猜测过程用死循环,用if和break来决定是否跳出循环
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
printf("猜小了\n");
else if (guess > ret)
printf("猜大了\n");
else
{
printf("猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//放主函数内,使得整个过程只设置一次随机数生成器(种子)
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);//用do while和switch来设置游戏框架:可一直玩下去,也可退出
return 0;
}