GameObject:游戏对象
列如:把cube放在(0,0,0)[坐标(x,y,z)],把capsule放在(3,0,0),把capsule拖在cube下,cube是capsule的父物体(爸爸),把cube移动到(12,0,0),capsule随cube移动,看capsule的坐标,发现还是(3,0,0),因为cube的坐标是localposition<position of the transform relative to the parent transform)【是相对于父物体的坐标】,而且移动缩放旋转capsule,cube不变;而移动缩放旋转cube,capsule也随着移动缩放旋转。
每个物体是由三角形构成,形成网格。
可以在scene面板的shaded选shaded wireframe.
如下:
材质:Material,决定一个游戏对象的外观
预设体