一开始可以正常运行opengl的demo,然后尝试引入bullet引擎。
配置流程:
1.下载bullet源码
2.使用cmake进行源码编译(注意版本位的统一,glfw是32位的,那么bullet也应该是32位。如果不满足条件,可以使用cmake重新编译,具体编译可以设置)
bullet的中间代码生成必须是该模式。
如果发生glfw的不兼容(默认是不支持MTd),可以通过cmake工具进行配置。
3.设置visual studio
头文件、库目录、额外依赖项
出现如下错误: