目的
学习canvas的使用。
功能描述
用户想绘制一个自己的图片。这个图片了有大小要求,可以调配画布中各个颜色,如果单片机操作某个像素或者三色的led灯一样,控制各个像素的颜色。
ui提供了一个画布的控件。用户可以在上面可以设计自己想要的图形、文字。设计显示的风格,并对这些设计的图案可以切换任何角度。
控件使用步骤以及相关函数描述
使用步骤
首先创建一个canvas对象,然后给其绑定一个buffer。此buffer决定其在窗口中,画布的有效像素大小,操作此buffer,就是操作画布图案。
配置画布显示的位置,设计画布中的图案风格,如文字颜色,图案的阴影,边框大小,边框颜色等。
函数描述
-
模块创建
lv_obj_t *lv_canvas_create(lv_obj_t *par, constlv_obj_t *copy)
-
绑定buffer
void lv_canvas_set_buffer(lv_obj_t *canvas, void *buf, lv_coord_t w, lv_coord_t h, lv_img_cf_t cf)
x,y:为宽高;
cf:为颜色格式
void lv_canvas_copy_buf(lv_obj_t *canvas, const void *to_copy, lv_coo