Android FasterMixer分析(一)

FasterMixer的音频数据传递 MonoPipe 分析之写入部分

MonoPipe是MixerThread和FasterMixer两个线程之间传递音频数据的NBAIO_FIFO的工具类。

主要涉及到的有两个文件,MonoPipe.cpp和MonoPipeReader.cpp,路径:/frameworks/av/media/libnbaio。

MixerThread往MonoPipe写的流程如下:

(1)MixerThread::threadLoop_write调用到PlaybackThread的threadLoop_write

(2)PlaybackThread::threadLoop_write调用到mNormalSink->write,接下来需要知道mNormalSink是什么。

(3)在MixerThread的构造函数中,会对mNormalSink进行赋值,代码如下:

(4)继续看kUserFastMixer是在哪里赋值的,这个值是用来判断是否应该使用FastMixer:

(5)我们使用的是FastMixer_Static,我们还需要关注initFastMixer变量:

需要解释下:FastMixer是Android音频系统中的一个优化组件,它可以在一个单独的线程中进行高效的音频混合和处理,从而减少音频延迟和CPU开销。FastMixer设计的前提是,它与一个能够以固定速率拉取数据的HAL(硬件抽象层)协作,其中拉取数据的周期小于一个可以被CFS(完全公平调度器)可靠地调度的实验性阈值。BT A2DP HAL是指蓝牙高级音频分发协议的硬件抽象层,它用于实现蓝牙音频设备之间的音频流传输。BT A2DP HAL是一种突发性的HAL(不以固定速率拉取数据),因此不能与FastMixer协作。以下代码是MixerThread的构造函数:

(6)到这里我们知道调用的是mPipeSink的write,最终我们找到了monoPipe。

接下来我们看下monoPipe的write流程,包括mFifoWriter的write,返回值actual是真实写入的数据量。mFifoWriter的available是用来获取缓冲区的可用数据量的函数。

以上就是MonoPipe从MixerThread的写入流程,下一篇我们来看FastMixer是如何去读出来的。

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