C++并发多线程--单例设计模式和双重检查锁

目录

1--单例设计模式

2--双重检查锁

3--std::call_once()的使用


1--单例设计模式

        单例设计模式要求某一个类最多创建一个对象,这个对象即单例对象(全局唯一实例对象);

        单例设计模式可以分为:① 懒汉式(当需要实例时才去加载);② 饿汉式(程序一开始就加载这个实例);

        若一个类对象比较复杂和庞大,并且是可以复用的,当频繁地去创建和销毁类对象时就会造成巨大的性能浪费,通过单例设计模式将这个类对象设计为单例对象可以解决上述问题;

        一般推荐使用嵌套类的方式来回收内存,以下代码展示了使用嵌套类来销毁对象和回收内存的方法,并采用了懒汉式的设计模式;

#include <iostream>

class MyCAS{
public:
    static MyCAS *GetInstance(){
        if(m_instance == NULL){
            m_instance = new MyCAS(); 
            static CGar c1;
        }
        return m_instance;
    }

    void func(){
        std::cout << "test sample!" << std::endl;
    }

    class CGar{ // 类中套类,用于释放对象
    public:
        ~CGar(){
            if(MyCAS::GetInstance){
                delete MyCAS::m_instance;
                MyCAS::m_instance = NULL;
            }
        }
    };

private:
    MyCAS(){}; // 私有化成员变量,不能通过构造函数来创建对象
    static MyCAS *m_instance; // 静态成员变量

};

// 静态数据成员类外初始化
MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;


int main(int argc, char *argv[]){
    MyCAS *sample1 = MyCAS::GetInstance(); // 创建对象,返回该类对象的指针
    MyCAS *sample2 = MyCAS::GetInstance(); // 创建对象,返回该类对象的指针
    std::cout << sample1 << " " << sample2 << std::endl; // 两个指针指向同一个对象

    sample1->func(); // 调用成员函数测试
    return 0;
}

2--双重检查锁

        双重检查锁可以避免多个线程发生数据竞争的情况,在下面的代码中使用双重检查锁可以避免多个线程同时创建类对象的情况(即执行 new MyCAS(););

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex mutex1; // 互斥量

class MyCAS{
public:
    static MyCAS *GetInstance(){
        // 双重检查锁
        if(m_instance == NULL){
            std::unique_lock<std::mutex> guard1(mutex1); // 自动加锁和解锁
            if(m_instance == NULL){
                m_instance = new MyCAS();
                static CGar c1;
            }
        }
        return m_instance;
    }

    void func(){
        std::cout << "test sample!" << std::endl;
    }

    class CGar{ // 类中套类,用于释放对象
    public:
        ~CGar(){
            if(MyCAS::GetInstance){
                delete MyCAS::m_instance;
                MyCAS::m_instance = NULL;
            }
        }
    };

private:
    MyCAS(){}; // 私有化成员变量,不能通过构造函数来创建对象
    static MyCAS *m_instance; // 静态成员变量
};

// 静态数据成员类外初始化
MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;

// 线程入口函数
void mythread(){
    std::cout << "start thread" << std::endl;
    MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();
    p_a->func();
    std::cout << "thread end" << std::endl;
    return;
}

int main(int argc, char *argv[]){
    std::thread thread1(mythread);
    std::thread thread2(mythread);
    thread1.join();
    thread2.join();
    return 0;
}

双重检查锁存在的问题:

        当一个类对象中某些成员比较复杂,初始化时间比较长;当一个线程创建单例对象时,其部分成员未来得及初始化;这时候若其他线程发现了单例对象已被创建(已有地址空间),就可能会选择调用类对象的成员函数(但这时复杂的成员函数未初始化),就会出现错误;

        这时需要使用 volatile 关键字来确保被调用的成员函数被完全初始化;

3--std::call_once()的使用

        std::call_once() 的功能是确保函数 func() 只会被调用一次;(即 std::call_once() 具有互斥量的能力,相对于互斥量其消耗的资源更少)

        std::call_once() 需要和一个标记进行结合使用,这个标记决定对象的函数 func() 是否被调用;

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

std::once_flag g_flag; // 系统定义的标记

class MyCAS{
private:
    static void CreateInstance(){
        m_instance = new MyCAS();
        static CGar c1;
    }

public:
    static MyCAS *GetInstance(){
        // std::call_once 确保创建单例对象的函数只会被调用一次
        std::call_once(g_flag, CreateInstance);
        return m_instance;
    }

    void func(){
        std::cout << "test sample!" << std::endl;
    }

    class CGar{ // 类中套类,用于释放对象
    public:
        ~CGar(){
            if(MyCAS::GetInstance){
                delete MyCAS::m_instance;
                MyCAS::m_instance = NULL;
            }
        }
    };

private:
    MyCAS(){}; // 私有化成员变量,不能通过构造函数来创建对象
    static MyCAS *m_instance; // 静态成员变量
};

// 静态数据成员类外初始化
MyCAS* MyCAS::m_instance = NULL;

// 线程入口函数
void mythread(){
    std::cout << "start thread" << std::endl;
    MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();
    p_a->func();
    std::cout << "thread end" << std::endl;
    return;
}

int main(int argc, char *argv[]){
    std::thread thread1(mythread);
    std::thread thread2(mythread);
    thread1.join();
    thread2.join();
    return 0;
}

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单例模式是一种设计模式,它保证类在整个程序中只能创建一个实例。在多线程环境下,如果不加以处理,可能会出现多个线程同时调用getInstance()方法创建实例的问题,从而违反了单例模式的原则。 为了在多线程环境下保证单例模式的正确性,可以采用以下几种解决方案: 1. 懒汉式-线程不安全:在 getInstance() 方法中进行实例化时,没有进行多线程并发控制,可能会导致创建多个实例的问题。 2. 懒汉式-线程安全:在 getInstance() 方法加上 synchronized 关键字,使用同步来控制多线程并发访问,确保只有一个线程能够创建实例。但是,由于加会造成多线程竞争资源的性能损耗,因此并不推荐使用该方式。 3. 饿汉式:在类加载时就进行实例化,保证了线程安全,不存在并发问题。但是,由于直接创建对象实例,可能会占用空间,影响程序的性能。 4. 双重检查定:使用 volatile 关键字来保证多线程环境下的可见性,通过两次判断实例是否为 null 来控制并发访问。第一次判断是为了避免不必要的同步开销,第二次判断是为了在实例为 null 的情况下进行同步。这种方式可以避免懒汉式加方式的性能问题。 5. 静态内部类:利用类加载机制和类初始化的特性,在静态内部类中创建实例,保证了线程安全性和延迟加载。通过静态内部类的方式创建单例,只有在调用 getInstance() 方法时才会加载内部类,从而实现了懒加载。 综上所述,针对多线程环境下的单例模式,可以根据具体需求选择适当的实现方式。在保证线程安全的前提下,尽量避免加操作,以提高程序的性能。

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