1.命名空间
在C/C++中,变量,函数和后面的类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能回导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,**后面根命名空间的名字,然后接一对{}**即可,{}中即为命名空间的成员。
// 1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以为定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left,int right){
return left+right;
}
}
// 2. 命名空间可以嵌套
namespace N2{
int a;
int b;
int Add(int left,int right){
return left+right;
}
namespace N3{
int c;
int b;
int Sub(int left,int right){
return left-right;
}
}
}
// 3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
// 编译器最后会合成同一个命名空间中。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
1.2 命名空间中成员的访问方式
- 命名空间 + 作用域限定符::成员
- using + 命名空间 + 作用域限定符::成员
using N1::a - using + namespace + 命名空间:会造成命名冲突,命名空间污染,建议使用1,2.
2. C++输入&输出
下面这是C语言的输入&输出格式:
int main() {
int a = 0;
char b = 'a';
printf("%d\n", a);
printf("%c\n", b);
scanf("%d",&a);
scanf("%c",&b);
}
下面这是C++的输入输出格式:
// 使用 cout 标准输出和 cin 标准输入时,必须包含<iostrean>头文件以及 std 标准命名空间
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
int main() {
int a;
int b;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cin >> a;
// 无需制定输入输出格式,可连续输入输出
cin >> a >> b;
cout << a <<"\n"<< b << "\n";
}
3.缺省参数
跟备胎的概念如出一辙
C++ 中函数的参数也可以配备胎
void fun1(int a = 100) {
cout << a << endl;
}
缺省参数:声明或定义函数时为函数的参数制定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
- 全缺省参数
void fun2(int a = 100, int b = 200, int c = 300) {
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
- 半缺省参数:部分的形参都有缺省值,缺省值必须从左向右依次连续赋值,中间不能有间隔
void fun3(int a, int b, int c);
int global = 10;
void fun3(int a, int b, int c = global)
{
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
注意事项:
1.半缺省参数必须从右往左依次连续赋值,中间不能有间隔
2.缺省参数不能再函数生命和定义中同时出现
3.缺省值必须时常量或者全局变量
4.C 语言不支持(编译器不支持)
4.函数重载
4.1函数重载:是函数的一种特殊情况, C++ 允许在同一个作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
- 参数类型不同
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
- 参数个数不同
void func1(int a) {
}
void func1(int a, int b) {
}
- 参数顺序不同
void func(int a, char b) {
}
void func(char b, int a) {
}
4.2 extern"C"
我们有时候在C++工程中可能需要将默写函数按照C的风格来编译,在函数前加 extern”C", 意思就是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
extern "C" int Add(int a, int b);
int main() {
Add(1, 2);
return 0;
}
4.3 函数名修饰
在C/C++中一个程序要运行起来,需要经过以下几个阶段:
预处理---->编译---->汇编---->链接
1.预处理:头文件展开,宏替换,去注释,条件编译 —> .i
2.编译:语法语义检查,专程汇编代码 —> .s
3.汇编:汇编代码专程机器码(可执行代码) —> .obj
4.链接:链接所有的机器码,生成一个可执行文件 —> .exe linux: a.out
C 语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线(_):
void add(int a,int b) {} // _add
C++函数修饰规则(Name Mangling):底层通过算法把函数名与参数结合,构造了一个底层全局唯一的函数名
// 我们在linux查看底层函数名
void add(int a, int b) {}
// _Z3addii 底层函数名
void add(char a, int c) {}
// _Z3addci 底层函数名
void add(double a,double b) {}
// _Z3adddd 底层函数名
**
通过以上三个底层函数名对比,linux 函数名修饰规则:_Z + 函数字符个数 + 函数名 + 参数类型首字符