UE4中打包后通过FFileHelper::LoadFileToStringArray读写的CSV数据会读写不到的原因之一

我因为改别人的一个项目碰到一个问题,打包后没能读写出CSV表格中的数据。

我们知道现在UE4中读写CSV表格数据最方便的是对应表格第一行编写完对应的结构体后,将CSV表格文件拖入项目中能创出对应的uasset文件,然后能直接获取里面对应单元格的数据。

除了这种读写之外,还有种通过FFileHelper::LoadFileToStringArray来读写,是将CSV文件复制到对应的文件夹下,文件保存还是CSV并不会创建对应的uasset文件。这时候就会碰到个问题,在引擎中能正常运行的,但是打包exe后就发现读写不到csv表格数据了。
这是因为CSV文件他不会被打包进应用中。因此打包后的exe里没有csv表格数据也就没发读到相应的数据了。这时需要你将CSV文件复制到相应的exe中对应的路径下
下面说下复制的路径:
先说csv文件在引擎中保存的路径基本是在Content下,但是复制到exe的时候,在content下有几级路径复制过去也一定要是几级路径。
复制到exe的路径,打包exe后进你项目名的那个文件夹,里面有个content文件夹
将对象的文件复制到这个content文件夹下就ok了。
比如引擎中在Content文件夹下有个resource/test.csv文件
整个的将resource/test.csv文件复制到exe里的Content文件夹下,例如下图在这里插入图片描述
注意具体复制到什么路径,还需要看你编写的代码读取的是什么路径下的文件,将资源复制到对应的文件地址。
本次问题就到这里,后续碰到问题再另外更新

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