ue4读取外部数据_UE4-txt文本读取

这篇博客详细介绍了如何在UE4中读取并解析外部txt文本文件,包括文件路径检查、文件长度检查、BPM设置、拍号解析、音符通道处理以及音量和开始时间的获取。通过示例代码展示了如何处理读取到的数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include "Misc/FileHelper.h"

#include "Paths.h

bool AReadTxtFileActor::LoadTextArray(FString FileName, int32& BPM, int32& TimeSignatureLeftNum, int32& TimeSignatureRightNum, TArray& AisleNoteArray)

{

TArray OutTextArray;

if (!FFileHelper::LoadFileToStringArray(OutTextArray, *(FPaths::ProjectDir() + FileName)))//文件检查

{

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("文件路径不正确,读取失败"));

return false;

}

if (OutTextArray.Num()< 4)//文件长度检查

{

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("文件过短,请检查文件"));

return false;

}

BPM = FCString::Atoi(*OutTextArray[0]);//BPM设置

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("BPM:%d"),BPM);

FString LeftNum,RightNum;

if (!OutTextArray[1].Split(TEXT("/"), &LeftNum, &RightNum))//拍数检查

{

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