Erlang模块实战_战队实现

本文介绍了使用Erlang的gen_server和gen_fsm实现的战队管理系统,包括战队创建、加入、退出、解散等功能。通过gen_fsm的状态切换控制不同时间段的操作,并讨论了数据结构设计和进程间的通信方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前几天做用gen_server和gen_fsm实现了一个战队的基本功能,在导师的指导下改正后做一个复盘总结,战队实现的功能包括:创建战队、加入战队、退出战队、解散战队、查询战队信息、查询战队玩家信息、合并战队等,在gen_fsm的模式下我们还可以控制不同状态下实现不同功能,即实际中一天内不同的时段允许进行的操作,比如打战队赛时不允许创建战队、加入退出战队等操作。

框架分析

首先要搞清楚,战队管理和战队的进程之间的关系,在一个游戏里,战队管理进程只能有一个,而不同的战队则有不同的进程,即一对多的关系,如下图所示

image-20210401192302202

那我们再敲代码之前就要想好,战队进程用熟悉的gen_server来实现,而战队的管理进程则用gen_fsm来实现。

image-20210401192439595

他们之间的通信方式不必多说。

数据存放和字段设

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

上上签i

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值