扫雷小游戏
https://github.com/wuankang/c_code.git
扫雷小游戏是一款比较经典的游戏,此次打印的是9×9的界面,在制作的时候,需要小心谨慎,有很多细微的东西需要注意,以下是思路步骤:
1.菜单创建
2.初始化界面
3.创造游戏框架
4.布置雷
5.排雷注意事项:打印的是9×9界面,但由于在边缘的点的周围8个无法查看,所以在11×11界面中挖取9×9界面,从而达到效果。
1.菜单创建
void menu(){
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ***\n");
printf("**** 0.exit ***\n");
printf("*********************\n");
}
2.初始化页面
像之前的三子棋一样,先初始化二维数组的各个的值,这里是用字符‘0’表示没有雷,字符‘1’表示有雷。分别创建两个数组,一个方便我们自己看,一个是展示给玩家看。
注意:设变量set接收两个数组传来的值,效率高,代码少
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set){
int i;
int j;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
board[i][j] = set;
}
}
}
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化界面
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
3.创建游戏框架
打印出了最上边一排和最左边的一排序号,方便看坐标。需要注意的是行和列的开头。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
int i=0;
int j=0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++){
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++){
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++){
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4.布置雷
这里又说到了前面讲到的三子棋的知识点,就是随即数这一块,用到了srand,rand,time函数,这里设置的雷个数是10个。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count){
while (count){
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0'){
//坐标处没有雷
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.排雷
注意:第一点是将两个数组同时传进去
第二点是计算雷的个数,首先通过在mine数组的内的9个坐标,切记因为是字符,所以在计算数的时候要减去个‘字符0,即‘0’,同理,在将雷的个数传给show字符数组时,将数转化为字符,即加上个字符0.
int GetMinecot(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){
return mine[x][y] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]
- 9 * '0';
}
void FireMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col){
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//81-10=71
while (win<row*col-EAZY_MODE){
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){
if (mine[x][y] == '1'){
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row,col);
break;
}
else{
int count = GetMinecot(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col-EAZY_MODE){
printf("恭喜你排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
三个源文件
test.c测试源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu(){
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ***\n");
printf("**** 0.exit ***\n");
printf("*********************\n");
}
void game(){
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化界面
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//构架游戏界面
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL,EAZY_MODE);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FireMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main(){
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input){
case 1:game();
break;
case 0:printf("游戏退出!\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
game.c游戏设置源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set){
int i;
int j;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
int i=0;
int j=0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++){
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++){
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++){
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count){
while (count){
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0'){
//坐标处没有雷
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMinecot(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){
return mine[x][y] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]
- 9 * '0';
}
void FireMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col){
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//81-10=71
while (win<row*col-EAZY_MODE){
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){
if (mine[x][y] == '1'){
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row,col);
break;
}
else{
int count = GetMinecot(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col-EAZY_MODE){
printf("恭喜你排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
game.h游戏头文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY_MODE 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count);\
void FireMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int cow,
int col);
这里基本用到的是数组,函数传参的知识点,再根据分支循环进行组合设想而成,需要一定的经验,其中也有需要改善的地方。
改善:当前的代码没有实现一大片一大片的展开。