扫雷小游戏--c语言遍程

扫雷小游戏

https://github.com/wuankang/c_code.git

扫雷小游戏是一款比较经典的游戏,此次打印的是9×9的界面,在制作的时候,需要小心谨慎,有很多细微的东西需要注意,以下是思路步骤:
1.菜单创建
2.初始化界面
3.创造游戏框架
4.布置雷
5.排雷

注意事项:打印的是9×9界面,但由于在边缘的点的周围8个无法查看,所以在11×11界面中挖取9×9界面,从而达到效果。

1.菜单创建

void menu(){
	printf("*********************\n");
	printf("****    1.play    ***\n");
	printf("****    0.exit    ***\n");
	printf("*********************\n");
}

2.初始化页面
像之前的三子棋一样,先初始化二维数组的各个的值,这里是用字符‘0’表示没有雷,字符‘1’表示有雷。分别创建两个数组,一个方便我们自己看,一个是展示给玩家看。

注意:设变量set接收两个数组传来的值,效率高,代码少

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set){
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化界面
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');

3.创建游戏框架
打印出了最上边一排和最左边的一排序号,方便看坐标。需要注意的是行和列的开头。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i=0;
	int j=0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++){
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++){
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++){
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4.布置雷
这里又说到了前面讲到的三子棋的知识点,就是随即数这一块,用到了srand,rand,time函数,这里设置的雷个数是10个。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count){
	while (count){
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
			if (board[x][y] == '0'){
				//坐标处没有雷
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
	}

}

5.排雷
注意:第一点是将两个数组同时传进去
第二点是计算雷的个数,首先通过在mine数组的内的9个坐标,切记因为是字符,所以在计算数的时候要减去个‘字符0,即‘0’,同理,在将雷的个数传给show字符数组时,将数转化为字符,即加上个字符0.

int GetMinecot(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){
	return mine[x][y] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]
		- 9 * '0';
}
void FireMine(char mine[ROWS][COLS],
	char show[ROWS][COLS],
	int row,
	int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//81-10=71
	while (win<row*col-EAZY_MODE){
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){
			if (mine[x][y] == '1'){
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row,col);
				break;
			}
			else{
				int count = GetMinecot(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row*col-EAZY_MODE){
		printf("恭喜你排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

三个源文件
test.c测试源文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu(){
	printf("*********************\n");
	printf("****    1.play    ***\n");
	printf("****    0.exit    ***\n");
	printf("*********************\n");
}
void game(){
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化界面
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	//构架游戏界面
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL,EAZY_MODE);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	FireMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main(){
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input){
		case 1:game();
				break;
		case 0:printf("游戏退出!\n");
				break;
		default:printf("输入错误,请重新输入!\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

game.c游戏设置源文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set){
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++){
		for (j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i=0;
	int j=0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++){
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++){
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++){
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count){
	while (count){
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
			if (board[x][y] == '0'){
				//坐标处没有雷
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
	}

}
int GetMinecot(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){
	return mine[x][y] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]
		- 9 * '0';
}
void FireMine(char mine[ROWS][COLS],
	char show[ROWS][COLS],
	int row,
	int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//81-10=71
	while (win<row*col-EAZY_MODE){
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){
			if (mine[x][y] == '1'){
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row,col);
				break;
			}
			else{
				int count = GetMinecot(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row*col-EAZY_MODE){
		printf("恭喜你排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

game.h游戏头文件

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY_MODE 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count);\
void FireMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int cow,
int col);

这里基本用到的是数组,函数传参的知识点,再根据分支循环进行组合设想而成,需要一定的经验,其中也有需要改善的地方。
改善:当前的代码没有实现一大片一大片的展开。

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