小白看ReentrantLock源码学底层原理

目录

ReentrantLock简介

ReentrantLock的使用

ReentrantLock底层实现

首先带着问题

其次带着猜测

ReentrantLock源码

1. new ReentrantLock();

FairSyn公平锁 = lock() + tryAcquire();这两个方法互相利用,lock中使用了tryAcquire();

 FairSync 公平锁源码 大致翻译成人话 

2. 重点lock()方法分析

2-1 进到 lock()里唯一的acquire方法

2-1-1 进到acquire方法里的tryAcquire(1)

2-1-2-1 进到acquire方法里的addWaiter(Node.EXCLUSIVE,1)

2-1-2-2 借此介绍一下node

2-1-2-3 进到acquire方法里的acquireQueued(1)

2-1-3 进acquire方法里的selfInterrupt()

总结一下破案线索:

3. unlock();方法

3-1unlock方法中的release方法

总结:


ReentrantLock简介

ReentrantLock是JUC包下的最常见的锁。

本篇文章由使用到原理分析ReentrantLock:以公平锁为例


ReentrantLock的使用

ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
reentrantLock.lock();
//被锁住的仅允许一个线程访问的业务代码块
reentrantLock.unlock();

三行,起到的作用就是: synchronized(){ //被锁住的仅允许一个线程访问的业务代码块 }

那么问题来了:

  • ReentrantLock如何实现synchronized的功能的?
  • ReentrantLock又比synchronized好或者差在哪里呢?

ReentrantLock底层实现

首先带着问题

前提:如果同时来了1000个线程T0,T1,T2,T3....同时走到第二行reentrantLock.lock();

  1. 如何做到只有一个放行?
  2. 放行的这个线程执行的时候,其他线程在干什么?
  3. 放行的线程执行完毕,如何通知其他线程的?
  4. 那么多线程谁来第二个执行下面代码?

其次带着猜测

  1. 做个加锁成功的判断,谁拿到锁,谁放行。难道用synchronize?
  2. 其他线程可能一直持续试探拿锁(1000个线程开销实在太大),那睡眠等着被唤醒(睡多久呢?),可能让出CPU(让给谁呢?),可能阻塞在那里等着解封(什么时候解封?)。
  3. 可以修改个状态,或者解封/唤醒其他全部/指定线程再次竞争锁。
  4. 按排队顺序先来后到(那需要个先进先出的队列存储线程们?)?还是随机?

ReentrantLock源码

就看开篇那三行!

1. new ReentrantLock();

    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

意味着:

  1. 直接new ReentrantLock(); 是NonfairSync非公平锁
  2. 带参new ReentrantLock(true); 可得FairSyn公平锁

什么是公平锁,什么是非公平锁?

  1. 公平:排队获取锁;
  2. 非公平:插队获取锁;

FairSyn公平锁 = lock() + tryAcquire();这两个方法互相利用,lock中使用了tryAcquire();

    static final class FairSync extends Sync {
     
        final void lock() {
            acquire(1);
            //这里的acquire方法如下
            /**public final void acquire(int arg) {
             *   //这里的tryAcquire在下面那段
             *  if (!tryAcquire(arg) && 
             *        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
             *    selfInterrupt();
             *}
             */
        }

      
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

 FairSync 公平锁源码 大致翻译成人话 

    公平锁类继承Sync类 {
     
        加锁方法{
            有个神奇隐秘的方法;
        }

        尝试加锁设置为的方法{
            抓住当前线程,命名current线程
            获取状态值,命名为c
            如果c状态值是0就进这里{
                如果 ( 队列里没有东西 && CAS把0给写成1 )
                    把current线程设置为独家占有线程
                    返回成功
                }
            }
            如果c状态值不是0 并且current线程 是 独家占有线程 就{
                状态值+1
                如果加完一小于零抛异常
                如果加完一不小于零再把状态设置为加一后的那个数
                返回成功
            }
            前面两个如果都没满足,走到这步直接返回失败
        }
    }

涉及到的state是什么?

    //同步状态。
    private volatile int state;
    //返回当前状态
    protected final int getState() {
        return state;
    }
    //如果当前状态值等于期望值,则自动将同步状态设置为给定的更新值
    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        // 这里的unsafe.compareAndSwapInt是C++代码
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }

总结一下重点: 

  1. 那个隐秘的方法重点分析。
  2. tryAcquire()方法像是辅助,负责独占这件事(就不管他了!)。

2. 重点lock()方法分析

2-1 进到 lock()里唯一的acquire方法

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

2-1-1 进到acquire方法里的tryAcquire(1)

    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

解释:

  • 试图以独占模式获取。这个方法应该查询对象的状态是否允许以独占模式获取它,如果允许就获取它。
  • 执行acquire的线程总是调用此方法。如果此方法报告失败,则acquire方法可能会将尚未排队的线程排队,直到其他线程发出释放信号。这可以用来实现Lock.tryLock()方法。
  • 默认实现抛出UnsupportedOperationException。

参数:

  • Arg—获取参数。这个值总是传递给acquire方法的值,或者是在进入wait条件时保存的值。否则,该值是未解释的,可以表示您喜欢的任何值。

返回:

  • 如果成功。一旦成功,这个对象就被获得了。
  • 如果失败:IllegalMonitorStateException -如果获取会将此同步器置于非法状态。必须以一致的方式抛出此异常,才能使同步正常工作。
  • UnsupportedOperationException -如果排他模式不被支持 

总结来说公平锁这里一定返回false,再取反。

2-1-2-1 进到acquire方法里的addWaiter(Node.EXCLUSIVE,1)

    private Node addWaiter(Node mode) {
        //当前线程构建一个节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        //尾插法将当前线程CAS方式插入队列尾部
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

总结来说:想得到锁,先进到队列queue中去! 

队列什么样子?

这样一个队列,head出去,进来放tail,保证原子操作,保证先进先出实现公平
            +------+    prev    +-----+           +-----+
   head |         |   <----      |        |  <----   |       |   tail
            +------+               +-----+           +-----+

  1.   这一个一个node节点是有thread构成的。 部分解答了第二个问题:放行的这个线程执行的时候,其他线程在干什么?未竞争到锁的线程们,进到了一个队列     

2-1-2-2 借此介绍一下node

    /**
     * 不管是条件队列,还是CLH等待队列
     * 都是基于Node类
     * 
     * AQS当中的同步等待队列也称CLH队列,CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人
     * 发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先入先出线程等待队列,Java中的
     * CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。
     */
    static final class Node {
        /** 标记节点未共享模式*/
        static final Node SHARED = new Node();
        /** 标记节点为独占模式 */
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        /** 在同步队列中等待的线程等待超时或者被中断,需要从同步队列中取消等待 */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** 后继节点的线程处于等待状态,而当前的节点如果释放了同步状态或者被取消,
         *  将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行。 */
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** 节点在等待队列中,节点的线程等待在Condition上,
         *。 当其他线程对Condition调用了signal()方法后,
         *  该节点会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中 */
        static final int CONDITION = -2;
        /** 表示下一次共享式同步状态获取将会被无条件地传播下去 */
        static final int PROPAGATE = -3;
        /**
         * 标记当前节点的信号量状态 (1,0,-1,-2,-3)5种状态
         * 使用CAS更改状态,volatile保证线程可见性,高并发场景下,
         * 即被一个线程修改后,状态会立马让其他线程可见。
         */
        volatile int waitStatus;
        /** 前驱节点,当前节点加入到同步队列中被设置 */
        volatile Node prev;
        /** 后继节点 */
        volatile Node next;
        /** 节点同步状态的线程 */
        volatile Thread thread;
        /**
         * 等待队列中的后继节点,如果当前节点是共享的,那么这个字段是一个SHARED常量,
         * 也就是说节点类型(独占和共享)和等待队列中的后继节点共用同一个字段。
         */
        Node nextWaiter;

        /**
         * Returns true if node is waiting in shared mode.
         */
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        /**
         * 返回前驱节点
         */
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }
        //空节点,用于标记共享模式
        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }
        //用于同步队列CLH
        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }
        //用于条件队列
        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }
    
    /**

2-1-2-3 进到acquire方法里的acquireQueued(1)

    /**
     * 已经在队列当中的Thread节点,准备阻塞等待获取锁
     */
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {//死循环
                final Node p = node.predecessor();//找到当前结点的前驱结点
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {//如果前驱结点是头结点,才tryAcquire,其他结点是没有机会tryAcquire的。
                    setHead(node);//获取同步状态成功,将当前结点设置为头结点。
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                /**
                 * 如果前驱节点不是Head,通过shouldParkAfterFailedAcquire判断是否应该阻塞
                 * 前驱节点信号量为-1,当前线程可以安全被parkAndCheckInterrupt用来阻塞线程
                 */
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

总结来说:如果是头节点就去tryAcquire(1-2中介绍),否则被park阻塞。

  • parkAndCheckInterrupt方法中:LockSupport.park(this);
    

至此第二个问题:放行的这个线程执行的时候,其他线程在干什么?未竞争到锁的线程们,进到了一个尾插法的队列(先进先出),并且被park阻塞 。    

2-1-3 进acquire方法里的selfInterrupt()

    static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }

中断当前线程


总结一下破案线索:

  1. 如何做到只有一个放行?
  2. 放行的这个线程执行的时候,其他线程在干什么?
  3. 放行的线程执行完毕,如何通知其他线程的?未知
  4. 那么多线程谁来第二个执行下面代码?

答案:分公平和非公平两种情况:公平锁时:多线程执行到lock方法时会尾插法进到队列中死循环获取锁,如果是头节点则有机会用CAS修改同步器状态+1,并获取锁成功,放行执行下面代码,而其他线程则会被park阻塞;

3. unlock();方法

    /**
     * 尝试去释放锁
     */
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

3-1unlock方法中的release方法

    /**
     * 释放独占模式持有的锁
     */
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {//释放一次锁
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);//唤醒后继结点
            return true;
        }
        return false;
    }

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        //获取wait状态
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);// 将等待状态waitStatus设置为初始值0

        /**
         * 若后继结点为空,或状态为CANCEL(已失效),则从后尾部往前遍历找到最前的一个处于正常阻塞状态的结点
         * 进行唤醒
         */
        Node s = node.next; //head.next = Node1 ,thread = T3
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒线程
    }

总结一下破案线索:

除去独占锁的考虑,unlock就是LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒下一节点线程


总结:

主要功能主要内容
new ReentrantLock()可实现公平/非公平锁state同步状态;queue队列;CAS;
lock();竞争锁

CAS标识同步状态表示获取锁的状态,

queue队列尾插,只有头节点才有机会竞争锁,其他未获得锁的线程会park阻塞

unlock();唤醒下一节点的线程找到队列头节点unpark

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Java程序员调优

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值