我们一定要给自己提出这样的任务:第一,学习,第二是学习,第三还是学习。
学习从来无捷径,循序渐进登高峰。
部分笔记来源于尚硅谷设计模式视频教学。
一、基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是
面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,
抽象指的是接口或抽象类
,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
高层模块不应该依赖低层模块
这段话应该不是很好理解,意思就是,调用方尽量依赖其接口或者抽象,不要依赖其实现。核心思想就是面向接口编程
。
二、应用实例
1、示例一
下面是一个通过person(人)来接受邮件的示例。
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
2、示例二
通过上面示例发现问题:
- 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
- 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
- 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则。假如还需要新增别的方式,Person接收方是不用改变的。
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
class Person {
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
三、依赖关系传递的三种方式
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
1、接口传递
注意OpenAndClose的open方法,参数传递的接口,调用的接口的play方法,那也就意味着,你只需要实现这个接口,至于你play方法怎么写,open方法就会怎么执行,也正是Java当中的多态。
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
2、构造方法传递
相当于把接口作为了成员变量,在OpenAndClose使用 有参构造 创建对象的时候传递,这样就可以调用ITV接口实例的方法。
interface IOpenAndClose {
public void open(); //抽象方法
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; //成员
public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
3、setter方式传递
通过属性的set方法传递。
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
四、依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块(可以理解为底层,如果轮父子关系,父就是低,子就是高)尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在
一个缓冲层,利于程序扩展和优化 - 继承时遵循里氏替换原则