视觉之外笔记之产品生命周期

引入期——最小成本

验证产品方向

引入期的产品往往不成熟,上线后会根据实际情况做出调整。这个时期的产品往往有很大改动,主要通过上线数据和用户反馈进行快速迭代。

找到种子用户

种子用户即活跃并愿意反馈的用户。
##、# 忌过分追求流量
产品还没有准备好之前,不宜将不成熟的产品写入潜在客户的第一印象。
引 入 期 — — 最 小 成 本 = { 1.为核心客户设计 2.可用性大于美观性 3.设计效率大于设计细节 4.确保功能的完整 5.确保流程畅通 6.快速迭代 引入期——最小成本= \begin{cases} \text{1.为核心客户设计}\\ \text{2.可用性大于美观性}\\ \text{3.设计效率大于设计细节}\\ \text{4.确保功能的完整}\\ \text{5.确保流程畅通}\\ \text{6.快速迭代}\\ \end{cases} =1.为核心客户设计2.可用性大于美观性3.设计效率大于设计细节4.确保功能的完整5.确保流程畅通6.快速迭代

成长期——优化与创新

成长期和上一阶段的界限并不明显,并且不是根据上线时间来判断的。有的产品可能上线很长时间还在试错,仍处于引入期;有的产品可能上线不久就进入成长期。

这一阶段的产品已经有自己的核心功能,但用户仍处于不稳定状态。

用户激增

考虑提升用户粘性

关注竞品动态

成 长 期 — — 优 化 与 创 新 = { 1.为80%客户设计 2.重视产品的用户体验 3.在保证效率的前提下注重细节 4.考虑新手引导和部分特殊情况等界面 5.确定产品风格和设计规范 6.探索产品的识别性 成长期——优化与创新= \begin{cases} \text{1.为80\%客户设计}\\ \text{2.重视产品的用户体验}\\ \text{3.在保证效率的前提下注重细节}\\ \text{4.考虑新手引导和部分特殊情况等界面}\\ \text{5.确定产品风格和设计规范}\\ \text{6.探索产品的识别性}\\ \end{cases} =1.80%客户设计2.重视产品的用户体验3.在保证效率的前提下注重细节4.考虑新手引导和部分特殊情况等界面5.确定产品风格和设计规范6.探索产品的识别性

成熟期——商业与谨慎

在这个阶段,用户增长速度变慢,活跃用户数达到峰值后下降。

此时功能和界面都趋于稳定,小变动会对用户体验影响较大,所以设计重心移到变现和细节上。

追求商业变现

注意产品细节和用户体验

既要照顾新用户的感受,也不能忽略了老客户,以免用户产生疲劳感。
成 长 期 — — 优 化 与 创 新 = { 1.为所有客户设计 2.把用户体验做到极致 3.十分注重设计细节 4.慎重对待每次变动并用数据来验证 5.打造自己的设计语言和样式库 6.寻求商业价值和用户体验的最佳平衡点 成长期——优化与创新= \begin{cases} \text{1.为所有客户设计}\\ \text{2.把用户体验做到极致}\\ \text{3.十分注重设计细节}\\ \text{4.慎重对待每次变动并用数据来验证}\\ \text{5.打造自己的设计语言和样式库}\\ \text{6.寻求商业价值和用户体验的最佳平衡点}\\ \end{cases} =1.为所有客户设计2.把用户体验做到极致3.十分注重设计细节4.慎重对待每次变动并用数据来验证5.打造自己的设计语言和样式库6.寻求商业价值和用户体验的最佳平衡点


衰退期

任何一款产品都不能避免衰退期。

有的因为公司战略需求,新产品推出导致现产品的衰退;有的是因为产品已经不太合适当前的用户市场;有的是因为出现了更好的竞品导致了用户的流失。

想办法提升用户活跃度

考虑寻找新的方向

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值