PCL 计算USC(UniqueShapeContext)特征描述子

一、概述

  USC(UniqueShapeContext)特征描述子是一个用于在点云数据中识别和提取独特形状的算法。这个算法的主要目的是在复杂的点云数据中找到重复出现的形状,并且只保留一个。它基于一个独特的形状描述符,通过计算点云中每个点的形状上下文,生成一个唯一描述符来识别独特的形状。

  pcl::UniqueShapeContext类实现唯一形状内容 (Unique ShapeContext) 描述子计算算法,这个类的主要方法包括:

UniqueShapeContext () // 构造函数
virtual ~UniqueShapeContext () // 析构函数
getAzimuthBins () // 获得方位维度区间数目。
getElevationBins () // 获得高度维度区间数目。
getRadiusBins () // 获得径向维度区间数目。
setMinimalRadius () // 设置搜索时用的最小半径。
getMinimalRadius () // 获得搜索时用的最小半径。
setPointDensityRadius () // 设置计算点云密度时所用的半径。
getPointDensityRadius () // 获得计算点云密度时所用的半径。
setLocalRadius () // 设置局部参考坐标系时用的半径。
getLoc

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
B-SHOT是基于Point Pair Features (PPF)的一种点云特征描述。在PCL中,可以通过以下代码生成B-SHOT描述: ```cpp #include <pcl/features/bshot.h> pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 假设点云数据已经加载到了cloud中 // 创建B-SHOT特征描述估计器 pcl::BSHOTEstimation<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ, pcl::Histogram<352>> bshot; // 设置搜索半径 bshot.setSearchRadius(0.1); // 设置点对特征的距离阈值 bshot.setRelativeDistanceStep(0.05); // 设置输入点云 bshot.setInputCloud(cloud); // 设置输入法线 bshot.setInputNormals(cloud); // 设置输入坐标系 Eigen::Vector3f direction(0, 0, 1); bshot.setInputAxis(direction); // 创建空的输出点云和描述 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr keypoints(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); pcl::PointCloud<pcl::Histogram<352>>::Ptr descriptors(new pcl::PointCloud<pcl::Histogram<352>>); // 计算B-SHOT特征描述 bshot.compute(*keypoints, *descriptors); ``` 在上述代码中,`pcl::PointXYZ`表示点云中每个点的坐标类型,`pcl::Histogram<352>`表示B-SHOT描述的类型,其中352是描述的维度。`setSearchRadius()`方法设置搜索半径,`setRelativeDistanceStep()`方法设置点对特征的距离阈值。`setInputCloud()`、`setInputNormals()`和`setInputAxis()`方法设置输入点云、法线和坐标系。`compute()`方法计算B-SHOT特征描述,输出结果保存在`keypoints`和`descriptors`中。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

奔跑的小豆芽

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值