csp2016-09-3炉石传说

炉石传说(CSP 201609-3)

问题描述

游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
  *玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

Input

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

数据规模:

* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
   1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
   2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
   3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
   4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

数据约定:

前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

Output

输出共 5 行:
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

Example
Input
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Output
0
30
1 2
30
1 2
分析

一道简单的模拟题。

构建一个玩家类,存储英雄和随从的攻击力和血量。利用vector数组分别存储先手玩家和后手玩家,a[0]为先手玩家,a[1]为后手玩家。

先手和后手的交换可以通过(m+1)%2实现。

直接调用vector数组完成数据的插入和删除。

需要注意的就是输出的血量可能为负数。

代码
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include <string.h>
using namespace std;

struct servant{
	int life, att;
	servant(int a, int b){
		life = a, att = b;
	}
};
vector<servant> a[2];

int main()
{
	int n, m, num, num1, m1;
	int attack, life;
	scanf("%d", &n);
	string s;
	m = 0;
	a[0].push_back({30, 0});
	a[1].push_back({30, 0});
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		cin>>s;
		if(s=="summon"){
			cin>>num>>attack>>life;
			a[m].insert(a[m].begin()+num, {life, attack});
		}
		if(s=="attack"){
			cin>>num>>num1;
			m1 = (m+1)%2;
			a[m][num].life -= a[m1][num1].att;
			a[m1][num1].life -= a[m][num].att;
			if(a[m][num].life<=0&&num!=0)
				a[m].erase(a[m].begin()+num);
			if(a[m1][num1].life<=0&&num1!=0)
				a[m1].erase(a[m1].begin()+num1);		
		}
		if(s=="end")
			m = (m+1)%2;
	}
	if(a[0][0].life<=0)
		printf("-1\n");
	else if(a[1][0].life<=0)
		printf("1\n");
	else 
		printf("0\n");	
	printf("%d\n", a[0][0].life);
	printf("%d ", a[0].size()-1);
	for(int i=1;i<a[0].size();i++)
		printf("%d ", a[0][i]);
	printf("\n");
	printf("%d\n", a[1][0].life);
	printf("%d ", a[1].size()-1);
	for(int i=1;i<a[1].size();i++)
		printf("%d ", a[1][i]);
	printf("\n");
	return 0;
}

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