数据存储
文章平均质量分 87
青岚岁叶
道阻且长,行则将至。
展开
-
Unity开发——资源加载之3种特殊文件夹及4种路径设置
摘要:本文主要讲解Unity开发过程中编辑器下的三种(Assets、Resource、StreamingAssets)特殊文件夹,以及资源存储加载时设置的4种不同路径的讲解说明。中间简要介绍了什么是AssetBundle资源。关于数据解析存取,以及资源管理等具体操作,可以参考我的其他文章;原创 2021-11-12 15:19:40 · 18411 阅读 · 0 评论 -
Unity开发——获取服务器xLua文件,并保存到本地使用
一、将xlua文件放到服务器上搭建服务器环境;设置文件路径、地址二、异步协程获取服务器lua文件并把内容复制到本地文件中获取服务器数据;数据写入本地;使用服务器获取数据说明;三、特别说明:普通数据获取与AB包资源获取;异步请求两者等待方式区别;原创 2024-05-30 20:15:00 · 754 阅读 · 0 评论 -
Unity数据存储——LitJson插件实现创建、存储、读取文件
一、前期准备:1、Json库:Json有很多库,常用的是LitJson.dll;(PS:这个库,大家自己网上搜吧,我这边不知道怎么上传,也不太清楚我使用的库具体是几年前的了,就不贴)另外,可能版本问题,由于测试中发现两个问题:(1)数据转换成json格式时发生改变:限定好float保留小数点后1位,结果转为Json,保存的数据小数点后位数会出现不止一位的问题;(2)保存的Json数据在文件里一行存储,看着挺不舒服的;故格式转换和存储一些部分使用Newtonsoft.Json的API原创 2021-07-12 14:51:00 · 4916 阅读 · 1 评论 -
Unity数据存储——本地playerPref存储
Unity数据存储学习之——本地playerPref存储提示:1、存储时,赋值对应的建议直接是数值、字符串,使用引用赋值容易出错2、由于PlayerPrefs存储数据的位置为注册表,不建议过于频繁存储和读取数据,另外建议使用PlayerPrefs存储数据轻量数据。3、PlayerPrefs只支持 string、int、float三种类型。原创 2021-03-24 16:33:18 · 2219 阅读 · 1 评论