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青岚岁叶
道阻且长,行则将至。
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Git使用——首次创建本地仓库、配置、初始化、关联远程仓库
Git使用——首次创建本地仓库、配置、初始化、关联远程仓库1、安装 Git软件2、配置本地仓库(1)初始化本地仓库:git init(2)设置用户信息配置(3)生成SSH Key公钥3、在代码托管平台上添加本地仓库SSH公钥(1)复制本地公钥(2)进入远程仓库平台(3)添加仓库公钥4、关联本地与远程仓库(1)方法1:git push(2)方法2:git clone5、结束原创 2024-07-02 21:00:00 · 4882 阅读 · 0 评论 -
Unity开发——资源加载之3种特殊文件夹及4种路径设置
摘要:本文主要讲解Unity开发过程中编辑器下的三种(Assets、Resource、StreamingAssets)特殊文件夹,以及资源存储加载时设置的4种不同路径的讲解说明。中间简要介绍了什么是AssetBundle资源。关于数据解析存取,以及资源管理等具体操作,可以参考我的其他文章;原创 2021-11-12 15:19:40 · 19997 阅读 · 0 评论 -
Unity开发——编辑器打包、3种方式加载AssetBundle资源
一、创建ab资源Unity资源设置ab格式,编辑器工具栏打包,C#生成ab包的脚本二、3种ab包加载方式直接本地加载LoadFromFile。本地异步加载LoadFromFileAsync。服务器异步加载UnityWebRequest。三、补充说明及相关报错解决UnityWebRequest获取不同资源数据使用方法会不同;重新再次加载ab包,出现报错及其解决方法;大部分是忘记卸载加载过的ab包,然后又再次加载。原创 2024-05-31 14:39:33 · 2482 阅读 · 0 评论