unity——删除父物体下面的所有子物体

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1、直接使用for循环,遍历子物体,使用依次Destory直接销毁子物体;

Destroy(parent.GetChild(i).gameObject);

    /// <summary>
    /// 清除父物体下面的所有子物体
    /// </summary>
    /// <param name="parent"></param>
    private void ClearChilds(Transform parent)
    {
        if (parent.childCount > 0)
        {
            for (int i = 0; i < parent.childCount; i++)
            {
                Destroy(parent.GetChild(i).gameObject);
            }
        }
    }

2、注意事项:

1、不要使用Foreach遍历来增删元素,在遍历对象不是值类型时,修改集合元素,也不要使用foreach遍历修改。容易导致赋值错误。

foreach是封装的⼀个迭代器,调⽤List的GetEnumrator()⽅法;foreach遍历过程中增删,会使集合的大小和元素索引值发生变化,导致在foreach中增删元素时会抛出异常;foreach遍历过程执行时不是有序执行的,修改引用类型的数据容易导致赋值错误。

2、使用Destory销毁物体时,注意对象类型是gameObject;

Destory可以销毁物体,也可销毁Transform,以及其他类型对象;

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Unity中实现多物体遮挡的方法有多种。一种常见的方法是使用射线检测来判断物体是否被其他物体遮挡。通过摄像机向人物发射射线,检测第一个碰到的物体是否为人物。如果不是人物,那么就判断为障碍,将其透明度设为0.2,并将其添加入一个GameObject数组中。当射线检测到第一个物体是人物时,将这个GameObject数组中的所有物体透明度恢复为1,并清空这个数组。这样可以实现多物体遮挡效果。\[1\] 另一种方法是使用材质的透明度来实现多物体遮挡。通过改变物体的材质透明度,可以使被遮挡的物体变得半透明。在Unity中,可以直接修改物体的材质透明度,而不需要额外新建材质。这种方法不会导致其他共用此材质的物体也变透明的问题。\[2\] 此外,还可以通过设置物体的Layer和渲染顺序来实现多物体遮挡。可以为角色设置一个单独的Layer,并单独渲染该层级的对象。在材质设置中,选择Depth深度勾选,WriteDepth不选,选择Greater,意思是当渲染距离大于某物体且重叠渲染时,才进行渲染。通过添加第二个CharacterInFrond,可以实现多物体遮挡效果。\[3\] 以上是几种在Unity中实现多物体遮挡的方法,可以根据具体需求选择适合的方法来实现多物体遮挡效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity实现遮挡人物的障碍物体设为透明,并在不遮挡时恢复的个人解决方法](https://blog.csdn.net/qianhang120/article/details/128145939)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity——物体遮挡角色轮廓显示(URPShaderGraph)](https://blog.csdn.net/qq_45946883/article/details/118070864)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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