Bug处理
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青岚岁叶
道阻且长,行则将至。
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Git使用——常见报错及其解决方法
Git使用——常见报错及其解决方法一、报错关键词:OpenSSL、10054 fatal二、报错关键词:git prune三、报错关键词:Logon failed四、报错关键词:encountered、发送请求出错五、Github的Token生成方法原创 2024-08-22 10:15:00 · 983 阅读 · 0 评论 -
Unity开发——编辑器打包、3种方式加载AssetBundle资源
一、创建ab资源Unity资源设置ab格式,编辑器工具栏打包,C#生成ab包的脚本二、3种ab包加载方式直接本地加载LoadFromFile。本地异步加载LoadFromFileAsync。服务器异步加载UnityWebRequest。三、补充说明及相关报错解决UnityWebRequest获取不同资源数据使用方法会不同;重新再次加载ab包,出现报错及其解决方法;大部分是忘记卸载加载过的ab包,然后又再次加载。原创 2024-05-31 14:39:33 · 2482 阅读 · 0 评论 -
Unity热更——获取服务器xLua文件,并保存到本地使用
一、将xlua文件放到服务器上搭建服务器环境;设置文件路径、地址二、异步协程获取服务器lua文件并把内容复制到本地文件中获取服务器数据;数据写入本地;使用服务器获取数据说明;三、特别说明:普通数据获取与AB包资源获取;异步请求两者等待方式区别;原创 2024-05-30 20:15:00 · 820 阅读 · 0 评论 -
Unity热更——XLua热更新之Hotfix配置(包含xlua获取与导入)
Unity热更——XLua热更新之Hotfix配置(包含xlua获取与导入)一、Git上获取xlua ;二、Unity添加xlua;三、hotfix环境配置1、添加/打开使用Hotfix实现修复与补丁的宏2、初始可能存在的报错的解决方案(1)Hotfix项目时报no field错误(2)执行Hotfix Inject In Editor,报please install Tools(3)执行Hotfix Inject In Editor操作时,出现WARNING提示原创 2024-05-22 21:15:00 · 1422 阅读 · 0 评论 -
unity——删除父物体下面的所有子物体
1、直接使用for循环,遍历子物体,使用依次Destory直接销毁子物体;Destroy(parent.GetChild(i).gameObject);2、注意事项:(1)不要使用Foreach遍历来增删修改元素;(2)使用Destory销毁物体时,注意对象类型是gameObject;原创 2022-05-25 19:45:00 · 10585 阅读 · 6 评论 -
Unity粒子系统开发——设置粒子系统参数可能遇到的问题
1、获取粒子组件模块的参数;2、修改粒子系统的参数;3、粒子系统的参数修改方法不当产生的问题原创 2022-03-25 21:15:00 · 1313 阅读 · 1 评论 -
Unity特效——资源导入后版本不匹配问题
1、相关资源,2、导入资源后出现的问题3、解决方法4、反思原创 2022-02-16 22:15:00 · 11311 阅读 · 4 评论 -
Unity开发——URP管线版本升级引起的差异
默认项目升级为URP项目导致的项目属性差异:1、URPAssets的Post-Processing属性差异;2、Camera属性差异;原创 2021-12-30 17:59:12 · 857 阅读 · 0 评论 -
Unity开发—— C#中存在的异步执行情况的方法和数据结构
Unity开发—— C#中存在的异步执行情况的方法和数据结构涉及方法和数据结构:Dictionary,List,Destory,Foreach,While,For示例、详解说明;原创 2021-12-30 17:56:56 · 2196 阅读 · 0 评论 -
Unity开发——认识性能分析器Profiler
认识性能分析器Profiler:1、性能分析器:Profiler;帧调试器:Frame Debugger;物理调试器:Physics Debugger;2、Frame Debugger帧调试器,查看当前Unity渲染情况;3、性能分析器Profiler,(1)对整个项目情况,CUP,GC等运行情况进行观察分析;(2)查看运行状态下具体某个数据;原创 2021-11-30 13:45:53 · 1252 阅读 · 0 评论 -
UnityURP开发——ShaderGraph初始配置设置
1、安装Shader(1)自动安装(2)手动安装2、安装后材质球失效问题3、创建ShaderGraph4、生成ShaderGraph后材质球失效问题5、配置URP资源原创 2021-11-16 11:51:24 · 5283 阅读 · 7 评论 -
Git使用——GitLab提交不冲突的功能分支(仅步骤版)
前提:拉取远程主分支master,修改后提交新分支 xxx-y功能;同时其他同事的分支先合并进主分支;自己的 xxx-y功能 分支直接合并进master分支会有冲突;解决方法:1、切换回关联本地master分支;git branch -agit checkout master2、关联和更新最新master主分支;git pull3、切回准备与master合并的分支 xxx-y功能 分支;git checkout xxx-y功能4、处理好本地两个分支后原创 2021-11-12 15:56:24 · 572 阅读 · 0 评论 -
Git使用——提交最新不冲突分支(详细解释说明版)
前提:1、自己:拉取远程分支A,修改后提交为新分支B;2、其他同事:修改提交C分支,且比自己先合并进A分支;现状:A分支有新内容;自己的B分支也有新内容;需求:把B分支合并进A分支;若直接把自己的 B分支合并进A分支,有不小可能性会发生冲突;导致A分支发生错误;解决方法:1、先更新本地A分支,使本地A分支和远程A分支同步;2、将自己的修改的B分支,与本地更新后的A分支合并,得到新的B分支;虽然是把A分支合并进B分支里,但以A分支内容为主,当解决合并冲突时,A文件覆盖B文件原创 2021-11-04 14:27:33 · 2156 阅读 · 0 评论 -
Git使用——本地分支相关指令
在clone远程分支到本地后,长时间没更新,或使用本地之前备份主分支(用之前打开过的备份项目文件,减少和避免:新拉的远程分支初次本地打开加载时间)1、更新本地主分支(master或develop分支)git pull2、查看其他分支一般新拉的主分支,或之前备份的分支没做修改,本地项目分支应该只有自身一个分支;备份的项目文件是在修改的基础上备份的可能还会有其他分支;原创 2021-08-23 12:38:45 · 573 阅读 · 0 评论 -
Git使用——仓库回退
一、本地仓库回退提交二、远程个人分支回退原创 2021-08-05 14:12:23 · 666 阅读 · 0 评论 -
Unity开发——Outline组件及其相关属性
1、问题:Unity Outline组件、QuickOutline插件的Outline脚本冲突前提:需要修改图片的轮廓,使用unity原生Unity Outline组件,脚本获取组件时,使用:transform.GetComponent<Outline>().OutlineColor = testImage.color;获取到的是QuickOutline插件的Outline脚本,而不是原生Outline组件;原创 2021-07-21 17:52:28 · 5329 阅读 · 2 评论 -
Unity开发——解决UnityAndroid加载http网页无法打开问题
Unity端,打开修改AndroidManifest.xml;注:本地的AndroidManifest.xml,无法直接修改,修改也不起作用,得修改项目的AndroidManifest.xml才可以;如图,找Unity项目对应的AndroidManifest.xml文件;具体修改方法:AndroidManifest.xml的application标签里添加android:usesCleartextTraffic="true"原创 2021-07-12 10:46:56 · 1757 阅读 · 2 评论 -
Unity插件——WebView内嵌网页/浏览器插件
一、相关插件:1、Embedded Browser 插件(文件夹名ZFBrowserUnity)2、UniWebView插件3、UnityAndroidWebviewToTexture插件4、3D WebView for Android插件二、遇到的问题:3D WebView显示问题项目中使用3D WebView存在的问题三、插件使用Embedded Browser 加载页面的使用原创 2021-06-24 17:36:09 · 7978 阅读 · 23 评论 -
Unity之动画控制角色运动——Animation与Animator及Legacy
关键词:Unity、Animation、Animator及Legacy模式、动画、bug;原创 2020-02-20 20:18:26 · 4974 阅读 · 1 评论