UE5.0使用Ndisplay注意事项
一、开启插件
1.Ndisplay
2.Switchboard(该插件开不开对程序影响不大,只是用于编辑时调试多连屏的监听程序。详细使用方法可以在官方文档查看。)
·程序打包后,需要在UE中自己提取出Switchboard,UE不会把Switchboard也打包出来。
·提取方法大概是在UE根目录下找到这个软件然后拉出来使用,其中包括两个主要的程序(SwitchboardListener.exe、switchboard.bat),具体位置我也忘记了,因为我已经提取过了,就一直使用自己提取好的。
·本文提供适用于UE5.0的Switchboard程序,不管是调试还是打包好之后的程序,都直接用提取好的Switchboard即可,所以插件不开也没所谓。
3.Switchboard使用注意
拿到Switchboard后,是这样一个文件夹。
一台电脑使用多连屏的话,直接运行run.bat,然后导入你的ndisplay配置。
多台电脑使用多连屏的话,主机运行run.bat,导入你的ndisplay配置,其他电脑只需运行SwitchboardListener.exe
4.ndisplay配置文件注意事项
官方介绍nDisplayConfig可以通过导出,导出成.ndisplay文件,这个文件可以提供给Switchboard读取配置,但是强烈不建议这样做。
因为我实测Switchboard读取.ndisplay是有几率失败的,特别是在多台电脑进行多连屏的时候。
所以这里建议直接使用.uasset文件,Switchboard是可以读取.uasset格式的nDisplay配置文件的。
二、UE5中创建Ndisplayconfig注意事项
注意需勾选跟随本地玩家摄像机,单电脑下只有单个host 127.0.0.1
多电脑下直接修改IP地址就会自动新建出新的host
场景中除了放playerStart外,还需要将ndisplayconfig拉到场景中,打包后才能生效,随便找个地方放就可以,因为他会自动跟随玩家视角。