基于WebSocket推送
- 浏览器支持的socket编程,轻松维持服务端的长连接
- 基于TCP可靠传输之上的协议,无需开发者关心通讯细节
- 提供了高度抽象的编程接口,业务开发成本较低
传输原理
- 协议升级后,继续复用HTTP的底层socket完成后续通讯
- message底层被切分成多个frame帧传输
- 编程时只需操作message,无需关心frame
- 框架底层完成TCP网络I/O,WebSocaket协议解析,开发者无需关心
Go来实现WebSocket
- 多线程,基于协程模型并发
- 成熟的WebSocket标准库,无需造轮子
实现HTTP服务端
- WebSocket是HTTP协议Upgrade而来
- 使用http标准库快速实现空接口:/ws
完成WebSocket握手
- 使用websocket.Upgrade完成协议握手,得到WebSocket长连接
- 操作websocket api,读取客户端消息,然后原样发送回去
Websocket
Websocket是HTML5新增的一种全双工通信协议,客户端和服务端基于TCP握手连接成功后,两者之间就可以建立持久性的连接,实现双向数据传输。
传统HTTP和Websocket
不同点
- HTTP是单向数据流,客户端向服务端发送请求,服务端响应并返回数据;Websocket连接后可以实现客户端和服务端双向数据传递。
- 由于是新的协议,HTTP的url使用"http//"或"https//"开头;Websocket的url使用"ws//"开头。
相同点
- 都需要建立TCP连接
- 都是属于七层协议中的应用层协议
Socket.io
Socket.io不是Websocket,它只是将Websocket和轮询 (Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。也就是说,Websocket仅仅是 Socket.io实现实时通信的一个子集。