函数的默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) { }
#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){ }
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项:
//1. 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
// int func(int a = 10, int b, int c)
//{
// return a + b + c;
//}
//2. 如果函数的声明有了默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main1()
{
cout << func(10) << endl; //60
cout << func(10, 30) << endl; //70
system("pause");
return 0;
}
函数的占位参数
C++中的函数的参数列表中可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型) { }
#include<iostream>
using namespace std;
//函数占位参数
//语法:返回值类型 函数名(数据类型) { }
//目前阶段的占位参数还用不到
//占位参数可以有默认参数
void func(int a, int = 10)
{
cout << "This is func " << endl;
}
int main2()
{
func(10);
system("pause");
return 0;
}
函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
1. 同一个作用域下
2. 函数名称相同
3. 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//作用:函数名可以相同,提高复用性
//满足条件:1. 同一个作用域下
//2. 函数名称相同
//3. 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b)的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
}
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
int main3()
{
//func();
//func(10);
//func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
函数重载的注意事项
引用作为重载条件
函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1. 引用作为重载条件
void func(int &a) //int &a = 10; 不合法
{
cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int& a) // const int &a = 10; 合法
{
cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2. 函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a)调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)调用" << endl;
}
int main4()
{
//int a = 10;
//func(a);
//func(10);
//func2(10); //对重载函数的调用不明确
func2(10, 20);
system("pause");
return 0;
}