设计模式——外观模式
外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法4");
}
}
//外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n 方法组A ----");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n 方法组B ----");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
}