设计模式——外观模式

设计模式——外观模式在这里插入图片描述

外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }

    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }

    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法4");
        }
    }


    //外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用
    class Facade  
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n 方法组A ----");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n 方法组B ----");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();
        }

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