是否开启光线追踪,是否支持光线追踪的Shader
从Nanite里面更新光线追踪管理器
处理待删除的几何体逻辑
调度待构建的几何体
调度几何体数量是否超过每帧最大构建的限制
初始化几何构建器
清除待构建的几何体的辅助数据
设置光线追踪的数据偏移
将原始数据添加到GPUScene更新列表里面
UE5——源码阅读——163——Nanite光线追踪管理更新
最新推荐文章于 2025-03-27 13:22:20 发布
是否开启光线追踪,是否支持光线追踪的Shader
从Nanite里面更新光线追踪管理器
处理待删除的几何体逻辑
调度待构建的几何体
调度几何体数量是否超过每帧最大构建的限制
初始化几何构建器
清除待构建的几何体的辅助数据
设置光线追踪的数据偏移
将原始数据添加到GPUScene更新列表里面