UE5——源码阅读——163——Nanite光线追踪管理更新

是否开启光线追踪,是否支持光线追踪的Shader
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从Nanite里面更新光线追踪管理器
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处理待删除的几何体逻辑
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调度待构建的几何体
调度几何体数量是否超过每帧最大构建的限制
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初始化几何构建器
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清除待构建的几何体的辅助数据
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设置光线追踪的数据偏移
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将原始数据添加到GPUScene更新列表里面

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