设计模式——状态模式

设计模式——状态模式

在这里插入图片描述
状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。、

    abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }

    class ConcreteStateA : State
    {
        public override void Handle(Context context)//设置ConcreteStateA的下一状态是ConcreteStateB
        {
            context.State = new ConcreteStateB();
        }
    }

    class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle(Context context)//设置ConcreteStateA的下一状态是ConcreteStateB
        {
            context.State = new ConcreteStateA();
        }
    }
    class Context
    {
        private State state;

        public Context(State state)
        {
            this.state = state;
        }

        public State State
        {
            get { return state; }
            set
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
            }
        }

        public void Request()//对请求做处理,并设置下一状态
        {
            state.Handle(this);
        }
    }
         static void Main(string[] args)
        {
            Context c = new Context(new ConcreteStateA());//设置Context的初始状态为ConcreteStateA
            c.Request();//不断的请求,同时更改状态
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
        }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值