设计模式——命令模式

设计模式——命令模式

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命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化,对请求排队或者请求日志,以及支持可撤销的操作

//Command类,用来声明执行操作的接口
    abstract class Command
    {
        protected Receiver receiver;

        public Command(Receiver receiver)
        {
            this.receiver = receiver;
        }

        abstract public void Execute();
    }

    //ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute

    class ConcreteCommand : Command
    {

        public ConcreteCommand(Receiver receiver):base(receiver)
        {

        }
        public override void Execute()
        {
            receiver.Action();
        }
    }

    //Invoker类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
    class Invoker
    {
        private Command command;

        public void SetCommand(Command command)
        {
            this.command = command;
        }

        public void ExecuteCommand()
        {
            command.Execute();
        }
    }
    //Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何都可能作为一个接受者
    class Receiver
    {
        public void Action()
        {
            Console.WriteLine("执行请求");
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {
            Receiver r = new Receiver();
            Command c = new ConcreteCommand(r);
            Invoker i = new Invoker();
            i.SetCommand(c);
            i.ExecuteCommand();
        }
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