判断是不是安卓平台
检测当前打包是不是Oculus
是否禁用的了非Oculus设备在OpenXR的使用
获取默认的加载器
获取自己写的,插入到插件里面
执行预初始化OpenXR
列举UE所使用的OpenXR全局入口点
开始枚举扩展
获取可用的扩展的数量,失败表示没有安装OpenXR
获取详细信息并且把它存储到Properties里面
枚举Layers
准备所有必要的扩展
获取请求扩展
获取操作扩展
启用扩展
查看有没有包含配置中心
遍历所有的扩展模块
读取OpenXRAR
根据指定的,希望启用OpenXR的验证层
是否要禁用引擎的应用程序注册,如果禁用名字设置成空的
填充实例创建信息
平台转换
如果是安卓平台的话 注册跟安卓平台相关的内容
执行跟OpenXR扩展插件相关的内容
创建XR实例
初始化XR核心内容
获取实例的一些属性记录日志 显示XR运行的一些版本信息
执行Post