Tick
使用网络分析器开始跟踪帧的开始
清除当前帧里面要被修改的对象的列表
做预留
呼叫所有的控制台变量的回调函数
设置远程配置的IO管理器
清理已经关闭的游戏视口
结束当前的播放地图
根据条件构建流式的传输数据,根据传入的参数构建流式加载数据,它会将你需要的加载的关卡添加到流式加载的管理器中
TimerManager
包含着异步的Tick
引擎分析
Studio的分析 目前是空的
获取实时音频的标志
音频焦点视口
实时透视视口客户端
最佳透视视口客户端
清除音频焦点
选择音频聚焦客户端
告诉当前客户端有音频的焦点
视口端是否强制使用实时的音频
判断是不是沉浸式的客户端 一般就是VR
判断编辑器是否具有焦点的标志
是否允许后台有音频
设置全局声音
设置预览网格模型