【虚幻引擎UE】UE5 阴影异常与优化

本文详细介绍了如何解决虚幻引擎5(UE5)中的阴影问题,包括消除阴影锯齿、网格体异常阴影斑点、动态变化深色浮动阴影,优化不够精细的阴影,以及全局调整阴影的柔和度和连续度。通过调整虚拟阴影贴图、光线追踪阴影设置、控制台命令和光源参数等方法,实现阴影质量的显著提升。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

一、消除阴影锯齿

异常效果:
模型锯齿状阴影。
解决方案:
① 确定打开虚拟阴影贴图。

虚拟阴影贴图(VSM)是一种全新的阴影贴图方法,可以提供稳定的高分辨率阴影。通过与虚幻引擎5的Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照和反射以及世界分区功能结合使用,它能够实现电影级的品质效果,并为大型开放场景打光。具有以下优势:
1 显著提升阴影分辨率,以便配合拥有高度细节内容的Nanite几何体
2 以合理、可控的性能开销,获得真实的柔和阴影
3 提供一个简单解决方案,能够默认使用,并且只需少量的调整工作
4 避免混用各种静态光照阴影技术,取而代之的是一个单一、统一的方法

在这里插入图片描述② 游戏质量预设调整。

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