渲染
判断是否是网格的
是网格关闭漫反射和高光
是否是漫反射和高光
如果是漫反射设置为0,如果是高光设置为0
加载像素交互模块
就是下面这个
LevelEditorViewport
是否开启淡入
是否开启颜色缩放
关于拖拽的
渲染
判断是否是网格的
是网格关闭漫反射和高光
是否是漫反射和高光
如果是漫反射设置为0,如果是高光设置为0
加载像素交互模块
就是下面这个
LevelEditorViewport
是否开启淡入
是否开启颜色缩放
关于拖拽的