通知特效系统场景即将被渲染 特效系统开始预渲染 获取GPU的更新 处于不是平面反射,不是场景捕获,不是反射捕捉 更新多个GPU 设置渲染目标,包含粒子模拟纹理和渲染纹理 指向解析的目标 开始渲染通道
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