C#基础9 值类型与引用类型、值传递与引用传递

本文介绍了C#中的内存结构,探讨了值类型与引用类型的区别,包括它们在栈和堆中的存储方式。值类型直接存储数据,而引用类型存储数据的地址。此外,还解释了值传递和引用传递的概念,值传递传递参数副本,引用传递则允许直接修改原始值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内存结构

1 栈区(stack)由编译器自动分配释放,存放函数的参数值/局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。

2 堆区(heap)一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由垃圾回收器(garbage collector gc)回收,注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3 全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。

4 文字常量区,常量/字符串放在这里,程序结束后由系统释放。

5 程序代码区,存放函数体的二进制代码。

区别

值类型:

值类型的值存储在内存的栈中;

包括:整数类型,浮点数类型,布尔类型,字符类型,decimal类型,枚举类型,结构类型。

值类型只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据。

引用类型:

引用类型的值存储在内存的堆中;

包括:类,接口,数组,委托,字符串,集合类型。

引用类型需要两段内存:

第一段存储实际的数据,它总是位于堆中;

第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置。

代码示例说明值类型与引用类型区别࿱

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