0到1:闲鱼高复杂度高性能社区圈子开发实录

本文介绍了闲鱼会玩圈子的前端设计与开发过程中的挑战和解决方案,包括关键设计如模块拆分和状态值拆分,实施调优策略如减少重渲染、调整组件结构和首屏体验优化,以及后续展望,探讨如何应对复杂社区产品的交互和性能问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

闲鱼会玩社区的重要阵地:会玩圈子今年年初已经上线啦~

作为一款承载着「基于兴趣聚集同好人群」的社区型产品,相较于常规导购型产品来说,在业务复杂度、交互复杂度、性能体验稳定性要求上都要高出许多,像多角色区分嵌套滚动多形态 Feeds 无限加载颜文字等特殊字符处理页面直开视频播控等场景都是导购场景很少遇到的。

本文将围绕着会玩圈子的前端设计、开发过程中遇到的典型问题进行介绍。

关键设计

如上图为会玩圈子的设计大图,可以看到整体的业务逻辑相对较为复杂。并且由于应用中存在多种角色状态,不同角色的用户展示界面和操作逻辑也有差异点存在,前端同学进行开发上手的成本较高。

为了降低前端同学在开发过程中对于全局业务理解的成本,减少沟通中信息传递容易遗漏的问题。我们在设计之初首先进行了最小模块的拆分工作。以模块维度来分配相应的工作,将模块间存在数据共享和数据通信行为进行梳理拆解,以最优方式来分配数据状态维护的最小闭环,降低组件间耦合度。

1. 模块拆分

在此处定义的模块不是前端日常开发中所讲的模块组件拆分,而是能够独立闭环自成体系的一个业务单元。这样在项目过程中除了部分组件间数据传递需要做预先约定外,前端同学仅仅只需要专注于自己所负责的交互场景即可。

以圈子模块主页为例,根据设计稿我们将它拆分为了三个独立的业务模块:圈子信息模块、信息流模块和浮层组件模块,他们无论从功能上还是展示上都完全不同。

  • 圈子信息模块: 偏展示型模块。交互较少,根据业务数据展示相应的信息模块内容,需要根据用户当前的身份展示不同类型的模块组件,并且可以根据当前用户的身份来进行权限校验,在未符合时进行友好Tip提示的能力。
  • 信息流模块࿱
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