【TCP/IP】c语言网络编程简单入门(Linux)

一、网络编程和socket理解

以下是个人浅薄的理解,如有误请指正,感谢! 

一台设备,只要配有网卡,网卡设置了ip,网卡接上网线到另一台设备(如交换机,路由器,pc等),那么就可以通过网络编程来与另一台pc进行交互信息。

网络编程需要操作系统的支持,Linux系统和Windows系统的网络编程思路基本一致,只是调用的api不同。

通常我们可以用scanf和printf函数进行控制台的输入和输出,还可以open打开一个文件,然后通过read和write函数对文件进行输入和输出。网络编程也是如此。在Linux系统中有一句话,一切皆文件,即在Linux系统上,哪怕是一些硬件设备也会被抽象为文件,可读可写...所以socket在Linux系统上也可以理解为文件,你向里面写内容,它会自己发出去,别人给你发内容,你就向socket里面读取就行。

通过我们打开文件后都会返回一个filefd,即文件描述符,描述符是所打开的文件的替代,之后read和write等都是通过描述符来进行。socket也有sockfd,用法与filefd相同。

二、简单客户端与服务器程序

1. hello_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling (char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
    int serv_sock;
    int clnt_sock;

    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct sockaddr_in clnt_addr;
    socklen_t clnt_addr_size;

    char message[] = "Hello world!";

    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage : %s <port> \n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (serv_sock == -1)
        error_handling("socket() error");

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
        error_handling("bind() error");

    if (listen(serv_sock, 5) == -1)
        error_handling("listen() error");

    clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
    clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr *) &clnt_addr, &clnt_addr_size);
    if (clnt_sock == -1)
        error_handling("accept() error");

    write(clnt_sock, message, sizeof(message));

    close(clnt_sock);
    close(serv_sock);
    return 0;
}
2. hello_client.c
include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);

int main(int argc, char * argv[])
{
    int sock;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char message[30];
    int str_len;

    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <IP> <port> \n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock == -1)
        error_handling("socket() error!");

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if (connect(sock, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
        error_handling("connect() error!");

    str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1);
    if (str_len == -1)
        error_handling("read() error!");

    printf("Message from server : %s \n", message);
    close(sock);

    return 0;
}

三、编程函数

1. Server端
int socket(int domain, int type, int protocol); //创建socket套接字
-domain:协议簇
---PF_INET   ipv4协议簇
---PF_INET6  ipv6协议簇
---PF_LOCAL  本地通信协议簇
---PF_PACKET 底层套接字协议簇
-type:协议类型
---SOCK_STREAM  面向连接的套接字(TCP)
---SOCK_DGRAM   面向消息的套接字(UDP)
-protocol:具体协议
---IPPROTO_TCP  
---IPPROTO_UDP  
-成功时返回serv_sockfd

int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, socklent_t addrlen);

int listen(int sockfd, int backlog);

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t * addrlen);
//成功返回clnt_sockfd

2. Client端

int socket();

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
3. UDP函数
ssize_t sendto(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags,
              srtuct sockaddr *to, socklen_t addrlen);

ssize_t recvfrom(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags,
                struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
-flags  可选参数,若没有则传入0
-to&from  存有目标地址信息的sockaddr结构体变量的地址值
-因为udp不能建立连接,所以每次都要指定地址。
4. Linux的读写函数
int open(const char *path, int flag); //open file
-成功时返回fd

int close(int fd);

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes);

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbytes);
5. 数据结构
struct sockaddr_in {
    sa_family_t     sin_family;  //地址簇:AF_INET; AF_INET6; AF_LOCAL 
    uint16_t        sin_port;    //端口号
    struct in_addr  sin_add;     //ip
    char            sin_zero[8]; //与sockaddr结构体对齐,填充0
}

struct sockaddr {
    sa_family_t    sin_family;
    char           sa_data[14]; //地址信息,保存端口号和ip地址,剩余填0
}

两种结构体相互转换:
struct sockaddr_in serv_addr;
...//填写serv_addr数据
bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

其中in_addr结构体如下:
struct in_addr {
    in_addr_t       s_addr;     //32位IPv4地址
}

四、字节序转换和IP地址转换

1.字节序

不同CPU中,4字节整数型值1在内存空间的保存方式有以下两种:

大端序: 00000000 00000000 00000000 00000001 //高位存低位字节
小端序: 00000001 00000000 00000000 00000000 //低位存高位字节

网络字节序采用大端序
Intel和AMD系列CPU都采用小端序 

2.字节序转换

unsigned short htons(unsigned short); //short 2字节,转换端口号
unsigned short ntohs(unsigned short);
unsigned long htonl(unsigned long);  //long 4字节,转换ip地址
unsigned long ntohl(unsigned long);

h表示host,代表主机字节序; to转换; n表示network,代表网络字节序; s表示short; l表示long
注意:
(1).除了给sockaddr_in填充数据时要进行字节转换外,其他情况都不需要考虑字节序。
(2).系统本身就是大端序,也建议调用htonl转换。因为如果系统是大端序,调用htonl不会发生改变,如果是小端序,则会变成大端序。 

3.IP地址转换

sockaddr_in需要的ip地址信息为32位整型数据。
但我们通常输入的ip都是点分十进制,例如"192.168.1.1"
1.点分十进制 -> u4Addr

in_addr_t inet_addr(const char *string); //返回值为u4addr
int inet_aton(const char *string, struct in_addr *addr); //返回值true or flase

eg:
char *saddr = "211.214.107.99";

uint4 u4Addr = 0;
u4Addr = inet_addr(saddr);

struct sockaddr_in addr_inet;
inet_aton(saddr, &addr_inet.sin_addr);

2.u4Addr -> 点分十进制str

char *inet_ntoa(struct in_addr adr);
4.INADDR_ANY
客户端在连接服务器时,需要指定服务器的地址,因此要向sockaddr_in中写入服务器的地址数据。
但服务器只需要将自己的地址用bind绑定,通常只要给INADDR_ANY,可以让系统内核分配IP。

nt serv_sock;
srtuct sockaddr_in serv_addr;
char *serv_port = "9190";

/* 创建服务器套接字(监听套件字) */
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

/* 地址信息初始化 */
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(serv_port)); //atoi 字符转int类型

/* bind */
bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

因为一般pc的ip不一定只有一个,客户端可以选择要发送信息的ip。

五、I/O复用与select函数

在tcp连接中,一个客户端访问服务器,服务器就要创建一个socket与之建立连接,如果有多个用户,那么服务器就要创建相应数量的socket。可以采用线性服务,一次只解决一个客户端需求,或者采用多线程同时服务多个客户端。

但是如果同时访问客户端的数量巨大,这样对服务器的压力也很大。I/O复用就是在server端解决这样的压力。select函数是具有代表性的实现复用服务器端的方法。

(后续补充)

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