第三章 第五节 选择细节等级(LOD)

选择细节等级(LOD

下一个步骤是确定没有被剔除的对象的细节级别(level of detial)。细节级别利用了我们人类对远处的物体辨识力不够的弱点。因此这样,离视点远的物体我们就用较少的多边形来构造,离视点近的物体我们就用更多的多边形来构造。

 

以前,我们需要在每个细节级别上存储物体的网格(mesh)版本。然后我们可以基于物体当前离摄像机的距离来选定最好的网格。虽然您可以继续使用此方法,但是Microsoft提供了一个更好的方法。这个改良的方法叫做改良网格(progressive mesh)。创建和使用改良网格的详情我们在下一章讲述。本章要解决的一个问题是(The point to take away from this chapter is this):通过基于网格离摄像机的距离来指定需要被绘制的多边形的数量,我们将会提高性能。小的,简单的对象使用改良网格并不会令我们受益。改良网格专供当靠近摄像机时会有很多细节的物体使用。

 

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