学习100个Unity Shader (5) --- 细节纹理Detail Texture

本文介绍了细节纹理的概念,它在游戏开发中用于增强角色细节和场景质感。通过Unity中的Shader示例,解释了如何使用辅助贴图和SampleFrequence调整细节纹理的显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是细节纹理

细节纹理 (Detail texture) 是一种细小精致的纹理图案,主纹理上覆盖第二组纹理,这样做的原因是允许材质在近距离观察时具有清晰的细节,同时在从更远处观察时具有正常的细节级别,而不必使用单个极高的纹理贴图来实现两个目标。

细节纹理的典型用途为:

  • 为角色的皮肤添加皮肤细节,如毛孔和毛发

  • 在砖墙上添加微小的裂缝和地衣生长效果

  • 为大型金属容器添加小划痕和磨损

效果

在这里插入图片描述

shader

Shader "Example/Detail" {
  Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {}
    _Detail ("Detail", 2D) = "gray" {}
    _SampleFrequence("SampleFrequence", Range(1.0, 10.0)) = 1.0
  }
  SubShader {
    Tags { "RenderType" = "Opaque" }
    CGPROGRAM
    #pragma surface surf Lambert
    struct Input {
      float2 uv_MainTex;
      float2 uv_BumpMap;
      float2 uv_Detail;
    };
    sampler2D _MainTex;
    sampler2D _BumpMap;
    sampler2D _Detail;
    float _SampleFrequence;
    void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
      o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
      o.Albedo *= tex2D (_Detail, IN.uv_Detail * _SampleFrequence).rgb * 2;
      o.Normal = UnpackNormal (tex2D (_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
    }
    ENDCG
  } 
  Fallback "Diffuse"
}

理解

o.Albedo *= tex2D (_Detail, IN.uv_Detail * _SampleFrequence).rgb * 2;
先忽略_SampleFrequence, 其余部分的意思为将细节纹理的颜色值乘以 2,然后将得到的结果与表面的基本颜色属性相乘,从而在表面上增加了细节纹理的影响,并放大了这种影响。其他语句的理解见 学习100个Unity Shader (3) —法线纹理实现凹凸效果

参考

辅助贴图(细节贴图)和细节遮罩
如何使用细节纹理?
Surface Shader examples

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