什么是细节纹理
细节纹理 (Detail texture) 是一种细小精致的纹理图案,主纹理上覆盖第二组纹理,这样做的原因是允许材质在近距离观察时具有清晰的细节,同时在从更远处观察时具有正常的细节级别,而不必使用单个极高的纹理贴图来实现两个目标。
细节纹理的典型用途为:
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为角色的皮肤添加皮肤细节,如毛孔和毛发
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在砖墙上添加微小的裂缝和地衣生长效果
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为大型金属容器添加小划痕和磨损
效果
shader
Shader "Example/Detail" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {}
_Detail ("Detail", 2D) = "gray" {}
_SampleFrequence("SampleFrequence", Range(1.0, 10.0)) = 1.0
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_BumpMap;
float2 uv_Detail;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
sampler2D _Detail;
float _SampleFrequence;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
o.Albedo *= tex2D (_Detail, IN.uv_Detail * _SampleFrequence).rgb * 2;
o.Normal = UnpackNormal (tex2D (_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
理解
o.Albedo *= tex2D (_Detail, IN.uv_Detail * _SampleFrequence).rgb * 2;
先忽略_SampleFrequence, 其余部分的意思为将细节纹理的颜色值乘以 2,然后将得到的结果与表面的基本颜色属性相乘,从而在表面上增加了细节纹理的影响,并放大了这种影响。其他语句的理解见 学习100个Unity Shader (3) —法线纹理实现凹凸效果。