7.1、ECMAScript6新特性
7.1.1、关键字
1、let关键字
- 不允许重复声明
- 块儿级作用域
- 不存在变量提升
- 不影响作用域链
2、const关键字
- 不允许重复声明
- 块儿级作用域
- 声明必须赋初始值
- 值不允许修改
3、var关键字
- 全局变量和函数局部变量
- 没有块儿级作用域
4,三者区别
7.1.2、解构赋值
1、数组解构赋值
const arr = ["张学友", "刘德华", "黎明", "郭富城"];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;
console.log(zhang);//张学友
2、对象解构赋值
const lin = {
name: "林志颖",
tags: ["车手", "歌手", "小旋风", "演员"]
};
let {name, tags} = lin;
console.log(name);//林志颖
console.log(tags);//["车手", "歌手", "小旋风", "演员"]
7.1.3、模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识
- 字符串中可以出现换行符
- 可以使用 ${xxx} 形式输出变量,变量拼接
//变量拼接
let name = '台湾同胞';
let result = `欢迎${name}回归祖国大陆`;
console.log(result);//欢迎台湾同胞回归祖国大陆
7.1.4、简化对象写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
let person = {
name:"张三",
speak: function () {
console.log(this.name);
}
};
person.speak();
7.1.5、箭头函数
const fnn=(num)=>{
return num * 10;
}
console.log(fnn(20));
- 如果形参只有一个,则小括号可以省略
- 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
- 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值,箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适
- 箭头函数不能作为构造函数实例化
- 不能使用 arguments 实参
//省略括号 let fn = num => { return num * 10; }; //省略花括号 let fn = score => score * 20;
7.1.6、rest 参数
用于获取函数的实参,用来代替 arguments 参数,rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景
function add(...a) {
console.log(a);//(5) [1, 2, 3, 4, 5]
}
add(1, 2, 3, 4, 5);
// rest 参数必须是最后一个形参
function minus(a, b, ...args) {
console.log(a, b, args);//100 1 (5) [2, 3, 4, 5, 19]
}
minus(100, 1, 2, 3, 4, 5, 19);
7.1.7、spread 扩展运算符
扩展运算符(spread)也是三个点(…),它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包
// 展开数组
let tfboys = ["德玛西亚之力", "德玛西亚之翼", "德玛西亚皇子"];
function fn() {
console.log(arguments);//Arguments(3) ['德玛西亚之力', '德玛西亚之翼', '德玛西亚皇子']
}
fn(...tfboys);
7.1.8、Symbol
1、Symbol的使用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值,它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型
- Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol 值不能与其它数据进行运算
- Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循环遍 历 ,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
2、Symbol内置值
7.1.9、遍历器
const all = ["唐僧", "孙悟空", "猪八戒", "沙僧"];
//使用 for...of 遍历数组
for (let p of all) {
console.log(p);
}
7.1.10、生成器
生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。* 的位置没有限制
- 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值
- yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码
- next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值
7.1.11、Promise
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案,语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果
1、Promise基本使用
//实例化 Promise 对象
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// 成功调用resolve()处理
let data = "数据读取成功";
resolve(data);
// 失败调用reject()处理
let err = "数据读取失败";
reject(err);
}, 1000);
});
//调用 promise 对象的 then 方法
p.then(function (value) {
console.log(value);
}, function (reason) {
console.error(reason);
});
2、 案例演示
const p = new Promise((resolve, reject) => {
//1. 创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
//2. 初始化
xhr.open("GET", " https://v0.yiketianqi.com/api?unescape=1&version=v61&appid=94289351&appsecret=1PLuVHAI");
//3. 发送
xhr.send();
//4. 绑定事件, 处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4) {
//判断响应状态码 200-299
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
//表示成功
resolve(xhr.response);
} else {
//如果失败
reject(xhr.status);
}
}
}
});
//指定回调
p.then(function (value) {
console.log("请求成功");
console.log(value);
}, function (reason) {
console.error(reason);
});
3、Promise-catch方法
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
//设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
reject("出错啦!");
}, 1000);
});
p.catch(function (reason) {
console.error(reason);
});
7.1.12、Set
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历
- size:返回集合的元素个数
- add():增加一个新元素,返回当前集合
- delete():删除元素,返回 boolean 值
- has():检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
- clear():清空集合,返回 undefined
//创建一个空集合
let s = new Set();
//创建一个非空集合
let s1 = new Set([1, 2, 3, 1, 2, 3]);
//集合属性与方法
//返回集合的元素个数
console.log(s1.size);
//添加新元素
console.log(s1.add(4));
//删除元素
console.log(s1.delete(1));
//检测是否存在某个值
console.log(s1.has(2));
//清空集合
console.log(s1.clear());
7.1.13、Map
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历
- size:返回 Map 的元素个数
- set():增加一个新元素,返回当前 Map
- get():返回键名对象的键值
- has():检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
- clear():清空集合,返回 undefined
//创建一个空 map
let m = new Map();
//创建一个非空 map
let m2 = new Map([
["name", "张三"],
["gender", "女"]
]);
//属性和方法
//获取映射元素的个数
console.log(m2.size);
//添加映射值
console.log(m2.set("age", 6));
//获取映射值
console.log(m2.get("age"));
//检测是否有该映射
console.log(m2.has("age"));
//清除
console.log(m2.clear());
7.1.14、class 类
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是 一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已
- class:声明类
- constructor:定义构造函数初始化
- extends:继承父类
- super:调用父级构造方法
- static:定义静态方法和属性
//父类
class Phone {
//构造方法
constructor(brand, color, price) {
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
}
//对象方法
call() {
console.log("我可以打电话!!!")
}
}
//子类
class SmartPhone extends Phone {
constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
super(brand, color, price);
this.screen = screen;
this.pixel = pixel;
}
//子类方法
photo() {
console.log("我可以拍照!!");
}
playGame() {
console.log("我可以玩游戏!!");
}
//方法重写
call() {
console.log("我可以进行视频通话!!");
}
//静态方法
static run() {
console.log("我可以运行程序")
}
static connect() {
console.log("我可以建立连接")
}
}
//实例化对象
const Nokia = new Phone("诺基亚", "灰色", 230);
const iPhone6s = new SmartPhone("苹果", "白色", 6088, "4.7inch", "500w");
//调用子类方法
iPhone6s.playGame();
//调用重写方法
iPhone6s.call();
//调用静态方法
SmartPhone.run();
7.1.15、数值扩展
1、二进制、八进制、十进制和十六进制
let b = 0b1010//二进制
let o = 0o777;//八进制
let d = 100;//十进制
let x = 0xff;//十六进制
console.log(b);
console.log(o);
console.log(d);
console.log(x);
2、Number.EPSILON
Number.EPSILON:它是 JavaScript 表示的最小精度,EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
function equal(a, b) {
if (Math.abs(a - b) < Number.EPSILON) {
return true;
} else {
return false;
}
}
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3));
3、Number.isFinite
Number.isFinite:检测一个数值是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100));
console.log(Number.isFinite(100 / 0));
console.log(Number.isFinite(Infinity));
console.log(Number.isFinite(-Infinity));
4、Number.isNaN
Number.isNaN:检测一个数值是否为 NaN
console.log(Number.isNaN(123));
5、Number.parseInt
Number.parseInt:将一个字符串转换为整数
console.log(Number.parseInt("123abc"));
6、Number.parseFloat
Number.parseFloat:将一个字符串转换为浮点数
console.log(Number.parseFloat("3.1415926神奇"));
7、Number.isInteger
Number.isInteger:判断一个数是否为整数
console.log(Number.isInteger(5));
console.log(Number.isInteger(2.5));
8、Math.trunc
Math.trunc:将数字的小数部分抹掉
console.log(Math.trunc(3.5));
9、Math.sign
Math.sign:判断一个数到底为正数、负数、还是零
console.log(Math.sign(100));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(-20000));
7.1.16、对象扩展
- Object.is:比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)
- Object.assign:对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
- __proto__、setPrototypeOf、 setPrototypeOf可以直接设置对象的原型
1、 Object.is
Object.is:判断两个值是否完全相等
console.log(Object.is(120, 120));// ===
console.log(Object.is(NaN, NaN));// ===
console.log(NaN === NaN);// ===
2、Object.assign
Object.assign:对象的合并,后边的对象会把前边对象的相同属性和方法覆盖,没有的属性和方法会合并
const config1 = {
host: "localhost",
port: 3306,
name: "zhangsan",
pass: "root",
test1: "test1"
};
const config2 = {
host: "127.0.0.1",
port: 3309,
name: "lisi",
pass: "root",
test2: "test2"
}
console.log(Object.assign(config1, config2));
3、设置原型对象
- Object.setPrototypeOf:设置原型对象
- Object.getPrototypeof:获取原型对象
const school = {
name: "MySchool"
};
const cities = {
xiaoqu: ["北京", "上海", "深圳"]
};
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);
7.1.17、模块化
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
- 防止命名冲突
- 代码复用
- 高维护性
1、模块化的语法
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。
- export 命令用于规定模块的对外接口
- import 命令用于输入其它模块提供的功能
2、模块化的暴露
//方式一:分别暴露
export let school = "华北理工大学";
export function study() {
console.log("我们要学习!");
}
//方式二:统一暴露
let school = "华北理工大学";
function findJob() {
console.log("我们要找工作!");
}
export {school, findJob};
//方式三:默认暴露
export default {
school: "华北理工大学",
change: function () {
console.log("我们要改变自己!");
}
}
3、模块化的导入
// 引入 m1.js 模块内容
import * as m1 from "./m1.js";
// 引入 m2.js 模块内容
import * as m2 from "./m2.js";
// 引入 m3.js 模块内容
import * as m3 from "./m3.js";
m1.study();
m2.findJob();
m3.default.change();
4、解构赋值形式
// 引入 m1.js 模块内容
import {school, study} from "./m1.js";
// 引入 m2.js 模块内容
import {school as s, findJob} from "./m2.js";
// 引入 m3.js 模块内容
import {default as m3} from "./m3.js";
console.log(school);
study();
console.log(s);
findJob();
console.log(m3);
m3.change();
7.1.18、浅拷贝和深拷贝
如何区分深拷贝与浅拷贝,简单点来说,就是假设B复制了A,当修改A时,看B是否会发生变化,如果B也跟着变了,说明这是浅拷贝;如果B没变,那就是深拷贝,深拷贝与浅拷贝的概念只存在于引用数据类型。
1、浅拷贝
var obj1 = {
name: "张三",
age: 20,
speak: function () {
console.log("我是" + this.name);
}
};
var obj2 = obj1;
// 当修改obj2的属性和方法的时候,obj1相应的属性和方法也会改变
obj2.name = "李四";
console.log(obj1);
console.log(obj2);
2、深拷贝
2.1、Array:slice()、concat()、Array.from()、… 操作符:只能实现一维数组的深拷贝
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
var arr2 = arr1.slice();
arr2[0] = 200;
console.log(arr1);
console.log(arr2);
2.2、通用版
var obj1 = {
name: "张三",
age: 20,
birthday: {
year: 1997,
month: 12,
day: 5
},
speak: function () {
console.log("我是" + this.name);
}
};
var obj2 = deepClone(obj1);
// 当修改obj2的属性和方法的时候,obj1相应的属性和方法不会改变
obj2.name = "李四";
console.log(obj1);
console.log(obj2);
/**
* 深拷贝通用方法
* @param obj 需要拷贝的对象
* @param has
* @returns {any|RegExp|Date}
*/
function deepClone(obj, has = new WeakMap()) {
// 类型检查
if (obj == null) return obj;
if (obj instanceof Date) return obj;
if (obj instanceof RegExp) return obj;
if (!(typeof obj == "object")) return obj;
// 构造对象
const newObj = new obj.constructor;
// 防止自引用导致的死循环
if (has.get(obj)) return has.get(obj);
has.set(obj, newObj);
// 循环遍历属性及方法
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = deepClone(obj[key]);
}
}
// 返回对象
return newObj;
}