1.alien_invasion.py
1)创建方法 _check_Keydown_events() 和 _check_Keyup_events()
def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按键。"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
def _check_keyup_events(self, event):
"""响应松开。"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
2)修改方法 _check_events()
def _check_events(self):
"""响应键盘和鼠标事件。"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
3)修改方法 run_game()
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update() # 每次执行循环时调用火箭方法
self._update_screen()
# 每次循环时重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
2.ship.py
1)创建方法 update()
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船位置"""
# 更新飞船而不是rect对象的x值。
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
# self.rect.x += 1
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
# self.rect.x -= 1
self.x -= self.settings.ship_speed
# 根据self.x更新rect对象
self.rect.x = self.x
2)修改方法 __init__()
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置。"""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings #添加属性settings,以便能够在update()中使用它
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加载飞船图像并获取其外接矩形。
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 在飞船的属性x中存储小数值。
self.x = float(self.rect.x)
# 移动标志。
self.moving_right = False
self.moving_left = False
3.settings
1)在方法中增加以下内容,用于控制飞船速度
# 飞船设置
self.ship_speed = 0.5
图例如下: