效果图如下:
1.在settings.py中添加子弹设置
# 子弹设置
self.bullet_speed = 0.4
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (254, 215, 26)
self.bullets_allowed = 3
2.创建Bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
# 继承了从模块 pygame.sprite 导入的 Sprite 类,可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素
class Bullet(Sprite):
"""管理火箭所发射子弹的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
super().__init__() # 调用 super() 来继承 Sprite
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹。"""
# 更新表示子弹位置的小数值。
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新表示子弹的 rect 的位置。
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
3.修改alien_invasion.py
1)在__init__()中创建用于存储子弹的编组:
self.bullets = pygame.sprite.Group()
2)调用Bullet方法
from bullet import Bullet
3)在while循环中更新子弹的位置:
self._update_bullets()
4)编写新方法_fire_bullet()
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子弹,并将其加入编组 bullets 中。"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
5)创建方法_update_bullets()
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除消失的子弹。"""
# 更新子弹的位置
self.bullets.update()
# 删除消失的子弹。
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)