Unreal Engine 4 画线DrawLines 画轨道

Unreal Engine 4 画线DrawLines 画轨道

前言

刚接触UE4没几天,从头开始实现了画轨道的功能,自己记录一下实现过程以及遇到的问题。

环境配置

因为电脑上先安装的VS2017,后来才安装的UE4,所以在UE4用到VS的时候有些问题,打不开VS,后来发现是一些需要的组件没有安装,所以搜一下UE4+VS2017配置的教程,看看安装的时候需要哪些组件,再在VS里添加上就好了。

实现步骤

  1. 文件–新建项目–空白蓝图,随便起了个项目名 draw。在这里插入图片描述
  2. 文件–新建C++类,继承Actor,然后next,命名自己随意写,我的是 drawlineActor,完成后会打开VS,有.h和.cpp文件。
  3. 在.cpp文件的BeginPlay中添加以下代码,在这里只是试验一下功能,具体在哪里,看自己需求。
    TArray<FBatchedLine> lines;  
	TArray<FVector>  mVertexes;
	mVertexes.SetNum(4);  //需要先设置个数,不然会报错,之前报了些乱七八糟的错误,经大神指点才知道需要设置
	mVertexes[0].X = -180.f;  //这里自己随意设置数值,为了试验功能而已
	mVertexes[0].Y = 0.f;
	mVertexes[0].Z = 32.f;
	mVertexes[1
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