前言
刚接触UE4没几天,从头开始实现了画轨道的功能,自己记录一下实现过程以及遇到的问题。
环境配置
因为电脑上先安装的VS2017,后来才安装的UE4,所以在UE4用到VS的时候有些问题,打不开VS,后来发现是一些需要的组件没有安装,所以搜一下UE4+VS2017配置的教程,看看安装的时候需要哪些组件,再在VS里添加上就好了。
实现步骤
- 文件–新建项目–空白蓝图,随便起了个项目名 draw。
- 文件–新建C++类,继承Actor,然后next,命名自己随意写,我的是 drawlineActor,完成后会打开VS,有.h和.cpp文件。
- 在.cpp文件的BeginPlay中添加以下代码,在这里只是试验一下功能,具体在哪里,看自己需求。
TArray<FBatchedLine> lines;
TArray<FVector> mVertexes;
mVertexes.SetNum(4); //需要先设置个数,不然会报错,之前报了些乱七八糟的错误,经大神指点才知道需要设置
mVertexes[0].X = -180.f; //这里自己随意设置数值,为了试验功能而已
mVertexes[0].Y = 0.f;
mVertexes[0].Z = 32.f;
mVertexes[1