【c++】超详细c++基础及精通

本文详细介绍了C++编程的基础知识,包括数据类型的使用,如整型、浮点型、字符型和字符串型,以及运算符的分类和用法,如算术、赋值、比较和逻辑运算符。此外,还涵盖了程序流程结构,如选择结构(if、switch)、循环结构(while、for)和跳转语句。文章还讨论了指针的概念,包括指针变量的定义、使用、内存空间以及空指针和野指针。最后,提到了结构体的定义、使用和在数组、函数参数中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相关案例练习都放在这里:C++案例记录link

QT基础设置

  • 注意运行效果

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  • 设置完格式后,只对新建的工程起效,原工程无效。 设 置 完 后 输 出 支 持 中 文 \textcolor{BrickRed}{设置完后输出支持中文}

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1 基础

#include <iostream>  //——i:input;o:output;即输入输出流

using namespace std;	//std 命名空间

int main()		//先返回,再结束
{
    cout << "Hello World!你好" << endl;
    return 0;
}
  • 定义常量:#define、const

    标识符命名规则(常量、变量)

    • 标识符不能是关键字
    • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
    • 第一个字符必须为字母或下划线
    • 标识符中字母区分大小写
  • 关键字

    asmdoifreturntypedef
    autodoubleinlineshorttypeid
    booldynamic_castintsignedtypename
    breakelselongsizeofunion
    caseenummutablestaticunsigned
    catchexplicitnamespacestatic_castusing
    charexportnewstructvirtual
    classexternoperatorswitchvoid
    constfalseprivatetemplatevolatile
    const_castfloatprotectedthiswchar_t
    continueforpublicthrowwhile
    defaultfriendregistertrue
    deletegotoreinterpret_casttry

​ 在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

1.1 数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

1.1.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)
1.1.2 sizeof关键字

**作用:**利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

整型结论short < int <= long <= long long

1.1.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字

! ! 默 认 情 况 下 只 显 示 六 位 有 效 数 字 \textcolor{OrangeRed}{!!默认情况下只显示六位有效数字}

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1.1.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

输出ASCII码sizeof(int(a));

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

ASCII码表格:

ASCII控制字符ASCII字符ASCII字符ASCII字符
0NUT32(space)64@96
1SOH33!65A97a
2STX34"66B98b
3ETX35#67C99c
4EOT36$68D100d
5ENQ37%69E101e
6ACK38&70F102f
7BEL39,71G103g
8BS40(72H104h
9HT41)73I105i
10LF42*74J106j
11VT43+75K107k
12FF44,76L108l
13CR45-77M109m
14SO46.78N110n
15SI47/79O111o
16DLE48080P112p
17DCI49181Q113q
18DC250282R114r
19DC351383S115s
20DC452484T116t
21NAK53585U117u
22SYN54686V118v
23TB55787W119w
24CAN56888X120x
25EM57989Y121y
26SUB58:90Z122z
27ESC59;91[123{
28FS60<92/124|
29GS61=93]125}
30RS62>94^126`
31US63?95_127DEL

ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
1.1.5 转义字符

**作用:**用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t

转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)(8个为一个tab)009
\v垂直制表(VT)011
\\代表一个反斜线字符""092
代表一个单引号(撇号)字符039
"代表一个双引号字符034
?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围09,af,A~F3位16进制

\t:用于整齐输出数据

1.1.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

    示例:

    int main() {
    
    	char str1[] = "hello world";
    	cout << str1 << endl;
        
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

    示例:

    int main() {
    
    	string str = "hello world";
    	cout << str << endl;
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include<string>==

1.1.7 布尔类型 bool

**作用:**布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true — 真(本质是1)
  • false — 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

1.1.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

**关键字:**cin

语法: cin >> 变量

示例:

int main(){
	//字符串型输入
	string str;
	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
	cin >> str;
	cout << str << endl;

}
1.2 运算符

**作用:**用于执行代码的运算

本章我们主要讲解以下几类运算符:

运算符类型作用
算术运算符用于处理四则运算
赋值运算符用于将表达式的值赋给变量
比较运算符用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符用于根据表达式的值返回真值或假值
1.2.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
/10 / 52
%取模(取余)10 % 31
++前置递增a=2; b=++a;a=3; b=3;
++后置递增a=2; b=a++;a=3; b=2;
前置递减a=2; b=–a;a=1; b=1;
后置递减a=2; b=a–;a=1; b=2;
cout << a1 / b1 << endl;      //两个整数相除结果依然是整数,两个小数相除结果可以是小数

cout << 3.14 % 1.1 << endl;		//两个小数不可以取模

//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << b2 << endl;
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << b3 << endl;
1.2.2 赋值运算符

**作用:**用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符术语示例结果
=赋值a=2; b=3;a=2; b=3;
+=加等于a=0; a+=2;a=2;
-=减等于a=5; a-=3;a=2;
*=乘等于a=2; a*=2;a=4;
/=除等于a=4; a/=2;a=2;
%=模等于a=3; a%2;a=1;
1.2.3 比较运算符

**作用:**用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 11
if(600<=score&&score<650)
1.2.4 逻辑运算符

**作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&&a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
||a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。
1.3 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
1.3.1 选择结构
  • if语句:执行满足条件的语句

    • 单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }

    • 多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

    • 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

  • 三目运算符

​ 语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3`

​ 解释:如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果(是个变量);如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

    int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;
	c = a > b ? a : b;
	cout << "c = " << c << endl;
	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	(a > b ? a : b) = 100;
	cout << "b = " << b << endl;

总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

  • switch语句

​ 作用:执行多条件分支语句

switch(表达式)

{

	case 结果1:执行语句;break;

	case 结果2:执行语句;break;

	...

	default:执行语句;break;

}

注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

总结:与if语句比,对于多条件 判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

1.3.2 循环结构
  • while循环语句

​ 作用:满足循环条件,执行循环语句

​ 语法:while(循环条件){ 循环语句 }`

​ 解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句==

注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

  • do…while循环语句

​ 作用: 满足循环条件,执行循环语句

​ 语法:do{ 循环语句 } while(循环条件);

​ 注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

	int num = 0;
	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	} while (num < 10);
	return 0;
}

总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件

练习案例:

​ 水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身,例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153。请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数

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  • for循环语句

​ 作用:满足循环条件,执行循环语句

​ 语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

1.3.3 跳转语句
  • break语句

​ 作用:用于跳出选择结构或者循环结构

​ break使用的时机:

  1. 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  2. 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  3. 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
  • continue语句

​ 作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

  • goto语句

​ 作用:可以无条件跳转语句

​ 语法: goto 标记;

​ 解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

​ 示例:

int main() {

	cout << "1" << endl;

	goto FLAG;

	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;

	FLAG:

	cout << "5" << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

1.4 数组
1.4.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

1.4.2 一维数组
  • 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中下标是从0开始索引

总结3:如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全

总结4:长度不明的数据无法定义

  • 一维数组数组名

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址

​ 示例:

int main() {
	//数组名用途
	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    
	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
	return 0;
}

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结:数组首地址和数组中第一个元素地址相同

1.4.3 二维数组
  • 二维数组定义方式

​ 二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

	//方式2 
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	//方式3
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

	//方式4 
	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

  • 二维数组数组名

​ 查看二维数组所占内存空间、获取二维数组首地址

int main() {

	//二维数组数组名
	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//地址
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
	return 0;
}

总结:二维数组名=这个数组的首地址=这个数组第一个元素的首地址=这个数组第一行元素的首地址

1.5 函数
1.5.1 概述
1.5.2 函数的定义
返回值类型 函数名 (参数列表)
{

       函数体语句

       return表达式

}
1.5.3 函数的调用

函数名(参数)

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

1.5.4 值传递

​ 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参,值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

1.5.5 函数的常见样式

​ 无参无返、有参无返、无参有返、有参有返

//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
	cout << "this is test01" << endl;
	//test01(); 函数调用
}

//2、 有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
}

//3、无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 10;
}

//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
	cout << "this is test04 " << endl;
	int sum = a + b;
	return sum;
}
1.5.6 函数的声明

​ 告诉编译器函数名称及如何调用函数;函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

1.5.7 函数的分文件编写

**作用:**让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义
1.6 指针
 *p = 20;值改成20
  p = &b;指向变量b
1.6.1指针的基本概念

​ 指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

  • 可以利用指针变量保存地址

1.6.2 指针变量的定义和使用
  • 指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
int main() {
	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;
	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p
	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;
	return 0;
}
  • 指针变量和普通变量的区别

    1. 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
    2. 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

1.6.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

int main() {
	int a = 10;
	int * p= &a; //指针指向数据a的地址;
	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	cout << sizeof(float *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;
	return 0;
}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

1.6.4 空指针和野指针
  • 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

​ 用途:初始化指针变量

​ 注意:空指针指向的内存是不可以访问的

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;

	//访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
  • 野指针:指针变量指向非法的内存空间
int main() {
	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;
	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

1.6.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量
int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	
	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

1.6.6 指针和数组

​ 作用:利用指针访问数组中元素

int main() {

	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int * p = arr;  //指向数组的指针

	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
1.6.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

1.7 结构体
1.7.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

1.7.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量
//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 


int main() {

	//结构体变量创建方式1
	struct student stu1; //struct 关键字可以省略

	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;
	
	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

	//结构体变量创建方式2
	struct student stu2 = { "李四",19,60 };

	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;


	stu3.name = "王五";
	stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;
	

	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员

1.7.3 结构体数组
  • 作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

  • 语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}

int main() {
	
	//结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
1.7.4 结构体指针
  • 作用:通过指针访问结构体中的成员
  • 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};


int main() {
	
	struct student stu = { "张三",18,100, };
	
	struct student * p = &stu;
	
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

1.7.5 结构体嵌套结构体
  • 作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

  • 例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    //成员列表
	int id; //职工编号
	string name;  //教师姓名
	int age;   //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};


int main() {

	struct teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "老王";
	t1.age = 40;

	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;

	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
	
	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

**总结:**在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

1.7.6 结构体做函数参数
  • 作用:将结构体作为参数向函数中传递

  • 传递方式有两种:值传递、地址传递

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100};
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

	cout << endl;

	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

值传递是复制一份原来的数据传递,数据越大占用的内存越大;地址传递中一个指针只占4个字节

1.7.7 结构体中 const使用场景
  • 作用:用const来防止地址传递过程中修改结构体数据
//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100 };

	printStudent(&stu);

	system("pause");

	return 0;
}

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