常见错误2---使用Vector3.MoveTowards后物体不移动

文章讲述了在Unity中使用Vector3.MoveTowards函数时,如果第一个参数设置不正确可能导致物体移动异常或抖动的问题,以及如何通过控制startPoint和endPoint实现平滑移动并切换移动方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注意使用Vector3.MoveTowards要清楚其中的第一个参数,为当前位置的点

如果第一个参数使用下述代码的startPoint,物体就会出现不移动或者抖动情况 

public class moveingPlatform : MonoBehaviour
{
    //开始与结束的点
    public Vector3 startPiont;
    public Vector3 endPoint;
    public float speed;
    public bool isGoback=true;

    void Update()
    {
        if (isGoback)
        {
            gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(transform.position, endPoint, speed * Time.deltaTime);
            Debug.Log(speed * Time.deltaTime);
            if (transform.position == endPoint)
            {
                isGoback = false;
            }
        }
        else
        {
            gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(transform.position, startPiont, speed * Time.deltaTime);
            if (transform.position == startPiont)
            {
                isGoback = true;
            }
        }
    }
}

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