unity中修改transfrom中position失效的问题

 描述1:存在一个父物体a,一个子物体b,ab各有自己的脚本。子物体b坐标通过父物体坐标的动画设置为(x,0,0)

,程序运行后,根据需要动画需要修改b坐标为(-x,0,0)。

解决:

b物体坐标要重置为原始状态,因为在程序运行后会根据动画设置为相应的值;

a的初始化数据在start中,b的初始化数据在awake中,避免b数据未初始化就调用;

因为坐标是根据动画修改的,修改b坐标的函数需要在动画调用一帧后的在调用,需要给动画的调用添加一个一帧的延迟

描述2:存在一个父物体a,两个子物体b、c。已知b为(x,y,z)。通过下述代码无法将c修改为(-x,y,z)

错误案例:

C.transfrom.Position= new Vector3( -b.transfrom.Position.x,b.transfrom.Position.y, b.transfrom.Position.z);

解决:将其中的 世界坐标position修改为本地坐标localPosition后进行赋值

描述3:只修改一个物体坐标的一个方向的值,例如:a坐标为(x,y,z),现在需要修改为(-x,y,z)。通过下述代码进行修改:a.position.x=-a.position.x

解决:a.position是一个只读属性,它返回的是一个Vector3类型的值,而不是一个可直接修改的变量。物体的坐标是一个整体,当需要给定新坐标时,需要给定一个Vector3(2)类型的值,例如下方的两种方式

//方式1
a.Translate(new Vector3(-a.position.x, a.position.y, a.position.z));
//方式2
a.Translate.position=new Vector3(-a.position.x, a.position.y, a.position.z);

<think>嗯,用户想在Unity里写个脚本来获取游戏对象的位置。首先,我需要回忆一下Unity中获取对象的方法。记得之前看过的资料里提到过GameObject.Find和Transform.Find,但用户可能遇到对象未激活时无法找到的问题,这时候可能需要其他方法。 首先,用户需要获取游戏对象。根据引用[1]和[2],GameObject.Find在对象未激活时不行,所以可能需要用Transform.Find或者提前保存对象。比如,用户可以在Start方法里用GameObject.Find,但如果对象被隐藏了,这个方法就失效了。这时候可能需要通过层级路径查找,或者用public变量在Inspector里拖拽赋值,这样更可靠,引用[3]提到过拖拽赋值的步骤。 接下来,获取位置的话,应该用transform.position属性。记得脚本要挂载到对象上,或者在另一个对象上通过获取目标对象的Transform组件来访问position。比如,用户可能需要创建一个空物体,挂脚本,然后拖拽目标对象到脚本的public变量上,这样就能直接访问transform.position了。 然后,用户可能需要输出位置信息,可以用Debug.Log打印到控制台,或者在UI上显示。这需要根据用户的具体需求来调整代码。 还要注意,如果对象是动态生成的,可能需要用其他方法,比如标签查找或者通过父物体查找子物体。但根据用户的问题,可能只需要静态对象的获取,所以用public变量拖拽或者GameObject.Find(如果对象激活的话)就可以了。 最后,提醒用户常见问题,比如坐标系的区别,确保他们知道世界坐标和本地坐标的不同,以及对象激活状态对查找的影响,这点引用[2]里强调过。可能还需要建议他们使用调试语句确认是否成功获取对象,避免因为对象未激活导致的错误。</think>### 如何在 Unity 中编写脚本获取游戏对象的位置? #### 步骤 1:创建脚本并附加到游戏对象 1. 在 Project 窗口右键选择 **Create > C# Script**,命名为 `GetPosition` 2. 双击脚本打开编辑器,添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class GetPosition : MonoBehaviour { public GameObject targetObject; // 通过 Inspector 赋值 void Start() { // 方法1:通过 Inspector 拖拽赋值 if (targetObject != null) { Debug.Log("对象位置:" + targetObject.transform.position); } // 方法2:通过名称查找(需对象处于激活状态) GameObject objByName = GameObject.Find("目标对象名称"); if (objByName != null) { Debug.Log("名称查找到的位置:" + objByName.transform.position); } // 方法3:通过标签查找 GameObject objByTag = GameObject.FindWithTag("Player"); if (objByTag != null) { Debug.Log("标签查找到的位置:" + objByTag.transform.position); } } } ``` #### 步骤 2:对象赋值与调试 1. 将脚本附加到任意激活的游戏对象(如空物体) 2. 在 Inspector 窗口中将目标对象拖拽到 `targetObject` 字段[^3] 3. 运行场景,控制台会输出目标对象的坐标信息 #### 关键代码解释 - `transform.position`:获取三维世界坐标($x,y,z$) - `GameObject.Find()`:通过名称查找对象(仅限激活对象)[^1][^2] - `GameObject.FindWithTag()`:通过标签查找对象 #### 坐标系注意事项 - 世界坐标系:$$ P_{world} = (x,y,z) $$ - 本地坐标系:$$ P_{local} = P_{parent} + \Delta P $$ 使用 `transform.localPosition` 可获取相对父物体的坐标
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