公式解释
点乘(Dot Product)
- 在光照计算中,可以使用点乘来确定光线和表面法线之间的夹角,从而影响表面的明暗程度。这有助于实现逼真的光照和阴影效果。
- 在碰撞检测中,点乘可以用于检测两个向量之间的夹角,以确定它们是否足够接近来进行碰撞检测。
- 在对象的运动方向控制中,可以使用点乘来计算对象沿着指定方向的运动分量,从而实现更自然的运动效果。
叉乘(Cross Product)
- 在渲染和碰撞检测中,叉乘常用于计算表面的法线向量,这对于实现逼真的光照和阴影效果至关重要。
- 在物体的旋转中,叉乘可以用于计算物体绕指定轴的旋转方向和速度,这在实现自然的旋转效果时非常有用。
- 在碰撞检测中,叉乘可以用于检测两个向量之间的垂直关系,从而用于判断碰撞是否发生。