计算机视觉领域(CV)论文中“圈加”、“圈乘”和“点乘”的解释以及代码示例(⊕、⊙、⊗、广播、广播机制、element-wise、矩阵、乘法、矩阵乘法、向量)

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计算机图形学点乘(Dot Product)和叉乘(Cross Product)是非常基本但也非常重要的数学运算,在构建、渲染三维场景以及处理空间向量时有着广泛的应用。 ### 点乘 (Dot Product) #### 定义及性质: 点乘是两个向量通过其对应分量相乘再求和得到的结果。如果向量A = (a_x, a_y, a_z) 和向量B = (b_x, b_y, b_z),则它们的点乘 A·B 可以表示为 a_x * b_x + a_y * b_y + a_z * b_z。 **性质包括**: - 结合律:(A·B)·C = A·(B·C) - 分配律:A·(B+C) = A·B + A·C #### 应用: - **计算角度**: 点乘的结果可以用于计算两个向量之间的夹角。具体公式是 cos(θ) = (A·B) / (|A||B|),其 θ 是向量A和向量B之间的夹角。 - **投影操作**: 使用点乘可以找到一个向量在另一个向量方向上的投影长度。 - **光线与平面或物体表面法线的角度判断**:在光照效果计算,通常需要计算光线与法线之间的角度,以决定阴影、反射等效果。 ### 叉乘 (Cross Product) #### 定义及性质: 叉乘是两个向量通过特定规则产生的第三个向量,该向量垂直于原来的两个向量,并且其方向由右手定则确定。设向量A = (a_x, a_y, a_z) 和向量B = (b_x, b_y, b_z),它们的叉乘结果为: \[ C = A \times B = (c_x, c_y, c_z) \] \[ c_x = a_yb_z - a_zb_y \] \[ c_y = a_zb_x - a_xb_z \] \[ c_z = a_xb_y - a_yb_x \] **性质包括**: - 结果是一个向量 - 不满足结合律和分配律 #### 应用: - **计算面积**: 两个向量的叉乘结果的模长等于这两个向量构成的平行四边形的面积。 - **获取法向量**: 在三维建模,叉乘常用于从两个边缘矢量计算一个多面体的表面法向量。 - **计算旋转方向**: 物体绕一定轴线旋转时,叉乘帮助确定新的位置相对于原始位置的方向变化。 - **检测碰撞**: 在物理引擎,叉乘可用于检测是否发生侧面接触或确定碰撞面的法向量。 ### 相关问题: 1. **如何在计算机图形学应用点乘和叉乘来计算两个平面的相对位置关系?** 2. **在光线追踪算法,如何利用点乘和叉乘进行精确的光照计算和阴影判定?** 3. **解释一下在游戏开发如何使用叉乘生成物体的旋转轴并控制旋转动作?** 这种对点乘和叉乘的理解对于深入学习计算机图形学以及实际应用至关重要,它们不仅用于基础几何操作,还在高级动画、物理模拟和渲染技术发挥着关键作用。
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