先看一个问题,反射的使用场景
使用反射机制,编写函数的适配器, 桥连接
反射的基本介绍
基本介绍
- 反射可以在运行时动态获取变量的各种信息, 比如变量的类型(type),类别(kind)
- 如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息(包括结构体的字段、方法)
- 通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法。
- 使用反射,需要 import (“reflect”) 5)
示意图
反射的应用场景
反射重要的函数和概念
3) 变量、interface{} 和 reflect.Value 是可以相互转换的,这点在实际开发中,会经常使用到。画 出示意图
反射的快速入门
快速入门说明
请编写一个案例,演示对(基本数据类型/结构体类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作
代码演示
package main
import (
"reflect" "fmt"
)
//专门演示反射
func reflectTest01(b interface{}) {
//通过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值
//1. 先获取到 reflect.Type
rTyp := reflect.TypeOf(b)
fmt.Println("rType=", rTyp)
//2. 获取到 reflect.Value
rVal := reflect.ValueOf(b)
n2 := 2 + rVal.Int()
fmt.Println("n2=", n2)
fmt.Printf("rVal=%v rVal type=%T\n", rVal, rVal)
//下面我们将 rVal 转成 interface{}
iV := rVal.Interface()
//将 interface{} 通过断言转成需要的类型
num2 := iV.(int)
fmt.Println("num2=", num2)
}
//专门演示反射[对结构体的反射]
func reflectTest02(b interface{}) {
//通过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值
//1. 先获取到 reflect.Type
rTyp := reflect.TypeOf(b)
fmt.Println("rType=", rTyp)
//2. 获取到 reflect.Value
rVal := reflect.ValueOf(b)
//下面我们将 rVal 转成 interface{}
iV := rVal.Interface()
fmt.Printf("iv=%v iv type=%T \n", iV, iV)
//将 interface{} 通过断言转成需要的类型
//这里,我们就简单使用了一带检测的类型断言.
//同学们可以使用 swtich 的断言形式来做的更加的灵活
stu, ok := iV.(Student)
if ok {
fmt.Printf("stu.Name=%v\n", stu.Name)
}
}
type Student struct {
Name string
Age int
}
type Monster struct {
Name string
Age int
}
func main() {
//请编写一个案例,
//演示对(基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作
//1. 先定义一个 int
// var num int = 100
// reflectTest01(num)
//2. 定义一个 Student 的实例
stu := Student{
Name : "tom",
Age : 20,
}
reflectTest02(stu)
}
反射的注意事项和细节
- reflect.Value.Kind,获取变量的类别,返回的是一个常量
- Type 和 Kind 的区别
Type 是类型, Kind 是类别, Type 和 Kind 可能是相同的,也可能是不同的.
比如: var num int = 10 num 的 Type 是 int , Kind 也是 int
比如: var stu Student stu 的 Type 是 pkg1.Student , Kind 是 struct
- 通过反射的来修改变量, 注意当使用 SetXxx 方法来设置需要通过对应的指针类型来完成, 这样才能改变传入的变量的值, 同时需要使用到 reflect.Value.Elem()方法
- reflect.Value.Elem() 应该如何理解?
反射课堂练习
- 给你一个变量 var v float64 = 1.2 , 请使用反射来得到它的 reflect.Value, 然后获取对应的 Type, Kind 和值,并将 reflect.Value 转换成 interface{} , 再将 interface{} 转换成 float64. [不说:]
- 看段代码,判断是否正确,为什么