Animator增加新的Parameters中Trigger(一次性触发,可以用于跳跃等一次性触发的动作):后面的圆圈代表是否触发(通过程式码控制)
ground出发拉扯到jump态一个Make Transition,再从jump态拉扯到ground态一个MT。 消勾Hat Exit Time 然后增加一个Conditions 给一个jump条件给它,当你点圆圈的时候模型就会跳跃。
代码实现键位控制角色跳跃:
//添加跳跃
if (pi.jump)
{
anim.SetTrigger("jump");
}
这样就实现了玩家键位输入控制模型跳跃。